約 6,030,323 件
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/28.html
ベータ版の情報まとめページです。 Wiki への反映は正式版に追加されてからにしましょう。 URL http //orteil.dashnet.org/cookieclicker/beta/ V 2.051 beta V 2.05 beta V 2.049 beta V 2.045 beta V 2.044 beta V 2.02 beta V 2.019 beta V 2.018 beta V 2.017 beta V 2.016 beta V 2.015 beta V 2.014 beta V 2.013 beta V 2.0108 beta V 2.0107 beta V 2.0062 beta V 2.0055 beta V 2.0044 beta V 2.002 beta V 2.001 beta V 1.9 beta V 1.0501 beta V 1.037 beta(ダンジョン) V 2.051 beta 22/03/2023 - beta patch - 22/03/2023 - ベータパッチ 22/03/2023 - ベータパッチ buffed new dragon aura expanded the final building's customizer touched up old Santa sprites added some cursor upgrades and achievs 新しいドラゴンオーラを強化 最後の建物のカスタマイズを拡張 古いサンタのスプライトを修正 カーソルのアップグレードと実績を追加 V 2.05 beta 08/03/2023 - often imitated, never duplicated - 08/03/2023 - コピーはオリジナルに及ばない 08/03/2023 - コピーはオリジナルに及ばない added the final, 20th buildingcurrently, no more buildings are planned beyond this one; there are still many more updates to come, but future patches will focus on adding minigames to the existing buildings along with other features! added another tier of upgrades and achievements updated flavored milk icons added visual cue for shimmering veil Cookie Clicker turns 10 years old this year. Thank you for clicking cookies with us! 最後の、20番目の建物を追加現在、これよりも上位の建物をさらに追加する予定はありません。まだたくさんの追加アップデートがこれからありますが、以降のパッチでは既存の建物のミニゲームやその他の機能を追加することに焦点を当てるつもりです! さらなるアップグレードティアと実績の追加 フレーバーミルクのアイコンを改良 「きらめくベール」の視覚エフェクトを追加 Cookie Clickerは今年で10年目になりました。クッキーを一緒にクリックしてくれてありがとう! V 2.049 beta 08/08/2022 - the baker with all the gifts - 2022/08/08 - the baker with all the gifts 2022/08/08 - the baker with all the gifts Cookie Clicker turns 9, celebrate and send other players presents with the new heavenly upgrade! クッキークリッカーが9歳になりました!新しいヘブンリーアップグレードで、他のプレイヤーにプレゼントを送りましょう。 V 2.045 beta 09/03/2022 - beta update - 2022/03/09 - beta update 2022/03/09 - beta update added a few new heavenly upgrades added the jukebox the 3 secret heavenly upgrades now rely on how many times the relevant digit is present in total, rather than at the end the Reality Bending aura no longer applies other auras that haven't been unlocked yet grandmas no longer say mean things with "Scary stuff" disabled backgrounds overhauled; extra options for the background selector extra options for the golden cookie sound selector the bank minigame now tells you the value you previously bought a stock at the bank minigame flow is a little more exciting new option to disable your game activity showing up in Discord some tweaks for modders added RemoveEvent() and many tooltips now have ids launch errors now provide the option to restart without mods 新しいヘブンリーアップグレードの追加 ジュークボックスを追加 3つのシークレットヘブンリーアップグレードの出現条件を、最終桁ではなく、すべての桁にいくつ含まれるかに変更 「現実改変」のオーラは、まだアンロックしていないオーラの効果を発揮しないよう変更 「恐ろしいもの」を無効にすると、おばあちゃんが意地悪を言わなくなる 背景の見直し;背景セレクターに追加のオプション ゴールデンクッキーサウンドセレクターに追加のオプション 銀行のミニゲームで、以前に購入した株の値段がわかるよう変更 銀行のミニゲームのフローがちょっとエキサイティングに(2022/05/07追加) (Steam版のみ)ゲームアクティビティがDiscordに表示されるのを無効にするオプションを追加 (V.2.046β 2022/05/07 追加) MOD製作者向けの調整:RemoveEvent()を追加し、多くのツールチップにIDを付与 (V.2.046β 2022/05/07 追加) (Steam版のみ)起動時のエラーで、MOD無しで再起動するオプションを追加 (V.2.047β 2022/05/29 追加) V 2.044 beta 25/12/2021 - thoughtful merriment - 2021/12/25 - thoughtful merriment(V. 2.044 beta) 2021/12/25 - thoughtful merriment(V. 2.044 beta) added a new building added a new tier of upgrades and achievements multi-language support added to web version 新しい建物の追加 新しいアップグレードと実績を追加 Web版に多言語サポートを追加 V 2.02 beta 16/09/2019 - going off-script - 2019/9/16 - going off-script(V. 2.02 beta) 2019/9/16 - going off-script(V. 2.02 beta) added a new building more upgrades, achievements etc updated the Russian bread cookies icon to better reflect their cyrillic origins also released the official Android version of Cookie Clicker, playable here (iOS version will come later) 新しい建物の追加 Upgrades、実績 その他の追加 キリル文字の起源をよりよく反映するようにhe Russian bread cookiesアイコンを更新 Cookie Clickerの公式Androidバージョンもリリースしました。ここで遊べるよ(iOSバージョンも後日配信予定) V 2.019 beta 01/04/2019 - 2.019 (the "this year" update) - 2019/4/1 - 2.019(今年のアップデート)(V. 2.019 beta) 2019/4/1 - 2.019(今年のアップデート)(V. 2.019 beta) game has been renamed to "Cookie Clicker" to avoid confusion can now click the big cookie to generate cookies for free removed fall damage removed all references to computer-animated movie Hoodwinked! (2005) went back in time and invented cookies and computer mice, ensuring Cookie Clicker would one day come to exist game now fully compliant with Geneva Conventions dropped support for TI-84 version released a low-res retro version of the game, playable here orteil.dashnet.org/experiments/cookie updated version number 混乱を避けるため、このゲームは既に"Cookie Clicker"へ改名されている。 大クッキーをクリックするとタダでクッキーが焼ける。 落下ダメージの無効化。 タイプミスの修正:プレイヤー名は正しく"hogehoge"と綴られるようになった。 コンピュータアニメーション映画Hoodwinked!(2005)へのすべての参照を削除。 Cookie Clickerの存在を確実にするために、時間を遡りクッキーとコンピュータマウスを発明した。 ジュネーブ規約に完全準拠。 TI-84版のサポート終了。 レトロなバージョンをリリース。こちらでプレイできる:http //orteil.dashnet.org/experiments/cookie バージョン番号を更新。 2019年エイプリルフール V 2.018 beta 05/03/2019 - beta tweaks - 2019/3/5 - ベータ微調整(V. 2.018 beta) 2019/3/5 - ベータ微調整(V. 2.018 beta) vaulting upgrades is now done with shift-click, as ctrl-click was posing issues for Mac browsers made tooltips for building CpS boosts from synergies hopefully clearer fixed an exploit with gambler's fever dream working across ascensions small ad slot in the top-right was made somewhat bigger, as the other one was compatible with too few ads and would most of the time not display anything; again, this is hopefully a temporary measure until we find more revenue streams. Thank you for bearing with us! Ctrlキーを押しながらクリックするとMacブラウザで問題が発生するため、アップグレード全購入はShift+クリックに変更した シナジー効果によるCpSブーストが多分より明確になるツールチップを作った 右上の小さな広告枠は大きくなった。もう一つの方は広告が少なすぎてほとんど何も表示しなかった。これは収益の増加が見込まれるまでの一時的な措置だよ。いつも応援ありがとう! V 2.017 beta 03/03/2019 - cookies for days - 2019/3/3 - 幾日分のクッキー(V. 2.017 beta) 2019/3/3 - 幾日分のクッキー(V. 2.017 beta) added over 20 new cookies, all previously suggested by our supporters on Patreon added 2 heavenly upgrades the Golden goose egg now counts as a golden cookie upgrade for Residual luck purposes golden sugar lumps now either double your cookies, or give you 24 hours of your CpS, whichever is lowest (previously was doubling cookies with no cap) the amount of heralds is now saved with your game, and is used to compute offline CpS the next time the game is loaded; previously, on page load, the offline calculation assumed heralds to be 0 added a system to counteract the game freezing up (and not baking cookies) after being inactive for a long while on slower computers; instead, this will now trigger sleep mode, during which you still produce cookies as if the game was closed; to enable this feature, use the "Sleep mode timeout" option in the settings fixed a bug with golden cookies/reindeer not disappearing properly in some circumstances the Dragon's Curve aura should now properly make sugar lumps twice as weird the ctrl key should less often register incorrectly as pressed added a new small ad in the top-right, as while our playerbase is strong and supportive as ever, our ad revenue sometimes fluctuates badly; we may remove the ad again should our income stabilize made a few adjustments to make the game somewhat playable in mobile browsers; it's not perfect and can get buggy, but it's functional! (you may need to zoom out or scroll around to view the game properly) speaking of which, we also got some good progress on the mobile app version (built from scratch for mobile), so stay tuned! Patreonでのサポーターによって前もって考案された、20以上の新しいクッキーを追加した 2つのヘブンリーアップグレードを追加した。 金のガチョウの卵はResidual luckの目的としてゴールデンクッキーアップグレードとしてカウントされる 金のsugar lumpは 所持クッキーを2倍にするか、CpSの24時間分のクッキーを得るか、より少ない方が選択される(以前は上限なしに所持クッキーを倍にしていた) heraldsの量がセーブされるようになり、ゲームがロードされる度にオフラインCpSの計算に使われる。以前はページがロードされる時のオフライン計算はheraldが0としていた 遅いコンピュータでゲームのフリーズ(及びクッキーを焼かなくなること)を防ぐシステムを追加した。代わりにこれはスリープモードが起動し、ゲームを閉じている時のようにクッキーが生成される。有効にするには"Sleep mode timeout"をOptionのsettingから使用すること golden cookie/reindeerがある環境では消えないバグを修正 オーラ「Dragon's Curve」は今度から正しくsugar lumpの変種を2回分作る Ctrlキーは間違って押された時の登録が少なくなったはず 新しい広告枠を右上に追加した。我らのプレーヤーベースはこれまでも強力で協力的だったけど、広告収入は時々ひどく変動してる。収入が安定したら、この広告枠は取り払うよ 携帯電話のブラウザでゲームプレイしやすくなるよう、いくつか調整をした。完璧じゃないしバグもあるけど、機能的だよ!(ゲームを正しく表示するにはズームアウトやスクロールの必要があるかも) そういえば、携帯電話用のアプリバージョン(0から携帯用に作っている)も良い進捗なので、しばしお待ちを! V 2.016 beta 更新履歴 25/10/2018 - beta patch (includes nerfs, sorry) - 2018/10/25 - ベータ修正(弱体化含む、ゴメンね)(V. 2.016beta) 2018/10/25 - ベータ修正(弱体化含む、ゴメンね)(V. 2.016beta) queenbeets now give up to 4% of bank, down from 6% added a new heavenly upgrade for passive playstyles building tooltips now display what % of CpS they contribute through synergy upgrades the golden switch now displays the bonus from residual luck 女王ビートの収穫報酬上限が、手持ちクッキーの 6% → 4% に低下 放置向けの永久アプグレを一つ追加 施設詳細情報にシナジーアプグレによって上昇した CpS の割合を表示 ゴールデンスイッチの情報欄に、永久アプグレ「残された幸運」からのボーナスを表示 追加永久アプグレ Shimmering veil について CpS を 50% 強化するスイッチ(同名)を開放する。HC 999,999,999(1 billion) スイッチ [on] で効果発動するが、大クッキー・CG・トナカイのいずれかをクリックすると、強制的に [off] になる。 再び [on] にするには(GC バフを除外した CpS)× 24 時間分の費用がかかるGC 以外の、オーラ・ゴールデンスイッチ・Pantheon・Garden 等によるバフは除外されない。 開放(購入→転生)直後のスイッチは [on] で、CpS +50% が有効になっている。但し、上記の三対象またはスイッチを直接クリックすると [off] になり、効果が消える。 V 2.015 beta Rank XVII - Maple milk:最上位のメープルミルクが追加 更に実績追加Veteran:コスプレグランマを 14 種以上集める 季節スイッチの価格式が変更旧2.014:CpS × 60 ×(1.5^スイッチ購入回数)× 聖霊 Selebrak のペナルティ 新2.015:基本価格 +(GC バフを除外した CpS × 60 ×(1.5^スイッチ購入回数)× 聖霊 Selebrak のペナルティ) 永久アプグレ「Genius accounting」が施設まとめ買いに対応 Info(更新履歴)のテキストが選択・コピペ可能になった(地味に嬉しい) 他にもあったら修正・コメントよろしくお願い致します V 2.014 更新履歴追加分 + ... season switches have reworked prices season switches can now be cancelled by clicking them again Genius accounting now accounts for bulk building prices this text is now selectable 季節スイッチの価格を見直し 選択した季節スイッチをもう一度クリックすることでキャンセル可能になった 「悪魔の計算報告」が施設まとめ買いにも対応 更新履歴の文章が選択・コピペ可能になった V 2.014 beta 永久アプグレの価格に変更あり Fractal engine シナジーアプグレの変更Compounded odds(Chancemaker)→ Recursive mirrors(Prism)結果、現在の生産比率は Prism Fractal engine Antimatter Chancemaker Time machine その他 新永久アプグレSugar crystal cookies:CpS +5%、更に Lv 10 以上の施設一種につき CpS +1%(HC 1 billion) Box of maybe cookies:クッキー?の新フレーバークッキーを 5 種追加(HC 333 billion) Box of not cookies:非クッキーの新フレーバークッキーを 5 種追加(HC 333 billion) Box of pastries:ケーキ&ドーナツの新フレーバークッキーを 8 種を追加(HC 333 billion) Genius accounting:価格情報に購入目安を追加。手持ちクッキーに対する価格の割合、購入可能になるまでの時間を表示(HC 2 million) 新フレーバークッキー 19 種Mini-cookies:CpS +5% 永久アプグレ新 Box 由来のもの(18 種)は全て CpS +4% 新実績Gotta go fast:CpS 100 undecillion(10^38)以上 I think it's safe to say you've got it made:現周回で 100 quindecillion(10^50)以上クッキーを焼く Renaissance baker:アプグレ 400 個以上購入且つ設備を 4,000 個以上所持 オーラ「Dragon's Curve」による Sugarlump 成長速度上昇効果が、7% → 5% に低下 実績「特定施設のみでクッキーを一定数枚以上焼く」の条件がより厳しくなった スイッチ Sugar frenzy の効果が 1 時間 CpS 2 倍 → 3 倍に上昇 新オプション:グランマの名前表示で、Patreon 出資者が名付けたものだけを除く($15 以上で命名権が貰える) GC やトナカイをクリックする時、虫の巻き込み事故が起こらないようにした 選択中の季節スイッチを再度クリックでキャンセル可能 季節スイッチの価格が購入回数依存 → 購入回数と現 CpS 依存に変更 CpS × 60 ×(1.5^スイッチ購入回数)× 聖霊 Selebrak のペナルティ 更新履歴 22/10/2018 - beta patch (includes nerfs, sorry) + 2018/10/22 - ベータ修正(弱体化含む、ゴメンね)(V. 2.014beta) 2018/10/22 - ベータ修正(弱体化含む、ゴメンね)(V. 2.014beta) tweaked the prices of some heavenly upgrades to better fit the current cookie economy (it turns out billions of heavenly chips is now very achievable) added some new heavenly upgrades (there\'s some neat stuff in there) new option to only show non-Patreon grandma names Dragon's Curve now boosts sugar lump growth by 5%, down from 7% "make X cookies just from Y" requirements are now higher the synergy upgrade between fractal engines and chancemakers is now between fractal engines and prisms sugar frenzy now triples your CpS for an hour instead of doubling it can no longer accidentally click wrinklers through other elements season switches can now be cancelled by clicking them again 現在のクッキー生産効率と釣り合いが取れるよう、永久アプグレの価格を見直した(HC 数十億枚程度、今は軽く達成可能だからね) いくつか永久アプグレを追加(素敵なものを用意したよ) 新オプション:グランマの名前で、パトレオン絡みのものだけ非表示にする オーラ「ドラゴン曲線」による角砂糖成長速度上昇効果が、7% → 5% にダウン 施設実績「〇〇のみで△△枚クッキーを焼く」で要求される枚数が上がった フラクタルエンジンのシナジーアップグレードで、対象がチャンスメーカーだったものをプリズムに変更した 砂糖フィーバーの効果が 1 時間 CpS 2 倍 → 3 倍にアップ 何かをクリックする時、下に重なった虫を誤って潰さないようにした 選択した季節スイッチをもう一度クリックすることでキャンセル可能になった V 2.013 beta 新施設 Fractal engine 追加それに伴い、施設固有の実績(15 種)・アプグレ(11 種)がそれぞれ追加 コスプレグランマ Metagrandmas シナジーアプグレ Compounded odds(Chancemaker)Mice clicking mice(Cursor) ドラゴンオーラ Dragon's Curve:砂糖の成長が 7% 早くなり、変種発生率が 2 倍(loop=2; とは抽選 2 回?)ドラゴンオーラにもう一段階 Krunblor, Cookie Dragonの強化が増えた Building SP:Macrocosm, Microcosm Patreonで作者にお布施できるようになった 新永久アプグレ 2 種追加Heralds:Herald 一人につき CpS +1% 上限 100(HC 100)Herald とは Patreon の最高額帯($30)支援者で現在 9 人。効果はプレイヤー全員に行き渡る。感謝。 Keepsakes:アセンド時に 1/5 の確率で季節ドロップアイテムが持ち越される(HC 1,111,111,111) 新フレーバークッキー 2 種追加Custard Creams CpS + 4 % Bourbon biscuits CpS + 4 % UI 改善Elder Pledge にオンマウスで使用回数を表示 季節スイッチにオンマウスで購入済み季節アイテムの数と切替え回数を表示 永久スロットにオンマウスで装着中アプグレの名前を表示 中央施設画像のグランマにオンマウスで名前と年齢を表示 更新履歴 18/10/2018 - feedback loop + 2018/10/18 - 還元のループ(V. 2.013beta) 2018/10/18 - 還元のループ(V. 2.013beta) added a new building launched our Patreon added 2 heavenly upgrades, one of which ties into our Patreon but benefits everyone (this is still experimental!) when hovering over grandmas, you can now see their names and ages among other things, season switches now display how many seasonal upgrades you're missing, and permanent upgrade slots now display the name of the slotted upgrade progress on dungeons minigame is still very much ongoing 新施設の追加 パトレオンを始めてみた 二つの永久アプグレを追加、うち一つはパトレオン絡みだけどプレーヤー全員に利益をもたらすよ(これはまだ試験中!) グランマ達にカーソルを乗せると、名前と年齢が判るようになったよ 他にも、季節スイッチでは取得済み季節アイテムの数が、永久スロットでは装着中アプグレの名前が、それぞれ表示されるように ダンジョンのミニゲームはまだまだ時間かかりそう ※ Patreon クリエイター個人への課金支援サービスの一つ。https //ja.wikipedia.org/wiki/Patreon V 2.0108 beta 更新履歴 30/07/2018 - beta patch + 2018/07/30 - ベータ修正(V. 2.0108 beta) 2018/07/30 - ベータ修正(V. 2.0108 beta) removed garden freeze timeout revised building muting interface; removed soloing new heavenly upgrade that lets you see upgrade tiers ガーデン凍結の時間制限を撤回 中央施設画像を非表示にするインターフェイスを修正;ソロ(選択施設のみ表示を)を削除ミュートの仕様が「選択施設を非表示」に変更、施設毎に指定可能になった アップグレードのグレードが判る新たな永久アプグレ(HC 9,999) V 2.0107 beta - 2018/07/20 2018//07/20 永久アプグレ追加Eye of the wrinkler wrinkler マウスオンで溜め込みクッキー量を表示(HC 99,999,999) Inspired checklist ストアのアプグレを一括購入出来る機能を追加(HC 900,000) 施設350と猫のアプグレ追加Timeproof hair dyes Grandma CpS が 2 倍 Barnstars Farm CpS が 2 倍 Mine canaries Mine CpS が 2 倍 Brownie point system Factory CpS が 2 倍 Grand supercycles Bank CpS が 2 倍 Psalm-reading Temple CpS が 2 倍 Immobile spellcasting Wizard tower CpS が 2 倍 Restaurants at the end of the universe Shipment CpS が 2 倍 On second thought Alchemy lab CpS が 2 倍 Dimensional garbage gulper Portal CpS が 2 倍 Additional clock hands Time machine CpS が 2 倍 Baking Nobel prize Antimatter condenser CpS が 2 倍 Reverse theory of light Prism CpS が 2 倍 Revised probabilistics Chancemaker CpS が 2 倍 Kitten analysts ミルクの量に応じて CpS 上昇(ミルク×0.125) 900 Duodecillion !! フレーバークッキー追加Almond cookies CpS + 2 % Hazelnut cookies CpS + 2 % Walnut cookies CpS + 2 % Chocolate oatmeal cookies CpS + 4 % Molasses cookies CpS + 4 % Biscotti CpS + 4 % Waffle cookies CpS + 4 % Pure pitch-black chocolate butter biscuit CpS + 10 %(全施設500) 実績追加Quincentennial 全施設を 500 ずつ所有 Maillard reaction Sugarlump の変種(caramelized)を収穫 Sugarlump 新変種caramelized(カラメル、焦糖) 収穫時に 1 ~ 3 個入手、ミニゲームの砂糖タイマー(15 分制限)が即満了 施設売却時に戻ってくるクッキーが現表示価格の 50% → 25% に下方修正ドラゴンオーラ「Earth Shatterer(大地を砕く者)」有効時では 85% → 50% に ガーデン関連畑の土壌が現在のファーム所有数に応じて正しくアンロックされるようになった(売買数から変更か?) Cheapcap(ケチシメジ)が凍結時に 10% の確率で枯死するように Wrinklegill(皺々エラ茸)が沢山生える(らしいが、現行ソースと比較しても差異が特に見つからない…)ソース比較で Duketater(公爵芋)に修正発見。ageTick 0.2 → 0.4 ageTickR 0.3 → 0.1 園芸用具の「まとめ刈り」を Ctrl + Shift + クリックすると、結実期の作物全て(不死属性以外)を収穫可能 園芸用具の「凍結」を使用すると 10 分経つまで解凍不可になった(砂糖使用で即解凍) 設定に新オプションextra buttons(追加ボタン) オンにすると画面中央の施設群グラフィック表示に切替機能が付くSolo(S) このモードを有効にした施設のグラフィックのみ表示 Mute(M) このモードを有効にした施設のグラフィックのみ非表示 lump confirmation(ランプ確認) オンにすると砂糖の塊使用時に確認メッセージを表示 更新履歴 20/07/2018 - buy buy buy + 2018/07/20 - 買って買って買って(V. 2.0107 beta) 2018/07/20 - 買って買って買って(V. 2.0107 beta) added a new wrinkler-related heavenly upgrade added a heavenly upgrade that lets you buy all your upgrades instantly added a new upgrade tier added a couple new cookies and achievements new "extra buttons" setting; turning it on adds buttons that let you minimize buildings new "lump confirmation" setting; turning it on will show a confirmation prompt when you spend sugar lumps buildings now sell back for 25% of their current price (down from 50%); Earth Shatterer modified accordingly, now gives back 50% (down from 85%) farm soils now unlock correctly based on current amount of farms cheapcaps have a new exciting nerf wrinklegill spawns a bunch more can now ctrl-shift-click on "Harvest all" to only harvest mature, non-immortal plants added a new rare type of sugar lump 皺虫関連の永久アップグレードが新たに追加 全通常アプグレを即一括購入できる永久アプグレを追加 施設と子猫に新たなグレードのアプグレを追加 新たなフレーバークッキーと実績を幾つか追加 新オプション「追加ボタン」;オンにすると画面中央の施設群グラフィックを極小化可能に 新オプション「ランプ確認」;オンにすると砂糖の塊使用時に確認メッセージを表示 施設売却値を現在価格の 25% に変更(50% からダウン);それに伴い、ドラゴンオーラ「大地を砕く者」有効時の売却値を価格の 50% に修正(85% からダウン) 畑の土壌が現在のファーム所有数に応じて正しくアンロックされるようになった ケチシメジがハラハラドキドキの弱体化 皺々エラ茸がすっごく沢山生える 園芸用具の「まとめ刈り」を Ctrl + Shift + クリックすると、結実期の作物全て(不死属性以外)を収穫可能 砂糖の塊に新たな変種が登場 V 2.0062 beta - 2018/4/15 2018/4/15 弱体化した施設 CpS が元に戻り、代わりに最上位の子猫 2 匹が弱体化Kitten assistants to the regional manager:ミルク×0.2 → 0.175 Kitten marketeers:ミルク×0.2 → 0.15 ガーデン関係作物 20 種類追加 一部の作物で、効果や価格、成長値・成熟値などに変更あり 土壌の種類は、現在の Farm 所有数に応じてアンロック 園芸ツール 2 種追加虫眼鏡:栽培中の作物全体が及ぼすバフ一覧 蜂:全種子をアンロック後にツール欄に出現。使用すると、種子リストを最初の小麦以外白紙に戻し、砂糖を 13 個ゲット 園芸ツール Freeze 使用中は、作物効果が無効になった 砂糖 1 個消費で Tick 即発生(高過ぎない?) 作物や土壌オンマウスで表示される詳細情報が、かなり親切で解りやすくなった。 (他にもまだあるかも) 追加アプグレフレーバークッキーが 4 種、アップグレードが 2 種追加(いずれも特定作物収穫時に稀にドロップする) 追加実績アセンド実績が 5 種、ガーデンの実績が 2 種、追加更に、現周回生産が 2 種、CpS が 2 種、全施設数の実績が 3 種、追加 CpS 実績の条件が、全体的により厳しく変更 砂糖関連アセンドしなくても 1 billion 以上クッキーを焼けば、いつでも Sugarlump が開放されるように Sugar aging process のグランマ上限が 500 → 600(最大 1 時間短縮) 各ミニゲームでの砂糖の使用を 15 分置きに制限(タイマーは共有) ガーデンで収穫時に砂糖を 1 個得られる作物が追加他に、作物収穫時に稀にドロップするアプグレに、砂糖の成熟を速めるものがある かなり手間暇がかかるが、砂糖を 13 個得られる特殊な園芸ツールもある(ガーデン参照) Sugarlump のタイプが正しくセーブされるようになった その他ゴールデンクッキーの【寿命?効果時間?】が、画面上にある他のゴールデンクッキーの数ごとに 5 % 短くなった 各ミニゲームの開閉状態を記憶するようになった 季節開始の際に通知が出るように 永久アップグレードスロットに、選択したアプグレの詳細が表示されるように アプデ後、Info ボタンに矢印が付いて気付きやすくなった Info 欄冒頭に寄付の方法に関する説明が付いた (他にもまだあるかも) 更新履歴 15/04/2018 - garden beta patch + 2018/4/15 - ガーデン試験区画(V. 2.0062 beta) 2018/4/15 - ガーデン試験区画(V. 2.0062 beta) added a little arrow and a blinky label to signal the game has updated since you last played it (hi!) added 20 more plants to the garden minigame added 2 new garden tools, one of which is only available once every seed is unlocked garden soils are now unlocked based on how many farms you have added a sugar lump refill option for gardens fixed some garden bugs and added some other stuff sugar lumps are now unlocked whenever you've baked at least a billion cookies, instead of on your first ascension the game now remembers which minigames are closed or open minigame sugar lump refills can now only be done every 15 minutes (timer shared across all minigames) golden cookies now last 5% shorter for every other golden cookie on the screen added a popup that shows when a season starts (so people won't be so confused about "the game looking weird today") reverted the nerf to building CpS, but the last 2 kitten upgrades are now a bit less powerful (so only late game progress is affected) CpS achievements now have steeper requirements permanent upgrade slots now show a tooltip for the selected upgrade sugar lump type now saves correctly ゲーム再開後、更新があったことをお知らせする為の、小さな矢印と点滅するラベルを付けたよ(ヤッホー!) ミニゲームのガーデンに作物 20 種類追加 2 つの園芸ツールを追加。そのうち 1 つは、全ての種子が一旦開放された後だけ使用可能 ガーデンの土壌は、現在の Farm 所有数に応じて開放されるようになった 砂糖の塊消費によるお助け機能をガーデンに追加 ガーデンのバグを幾つか修正し、他に幾つかが追加 アセンドする代わりに 10 億枚以上クッキーを焼けば、何時でも砂糖の塊がアンロックされるようにした 各ミニゲームの開閉状態を記憶するようになった 各ミニゲームでの砂糖の使用を 15 分置きに制限した(タイマー共有) ゴールデンクッキーの【寿命?効果時間?】は、画面上にある他のゴールデンクッキーの数ごとに 5 % 短くなった 季節開始の際に通知が出るように(これでもう「今日のゲームおかしくね?」と混乱することは無いと思うよ) 施設 CpS の弱体化を元に戻したけど、最後 2 つの子猫の効果を少し弱くした(影響が出るのはゲーム終盤だけ) CpS 実績の条件がより厳しくなった 永久アップグレードスロットに、選択したアプグレの詳細が表示されるように 砂糖の塊 のタイプが正しくセーブされるようになった ※ beta patch 所謂「テスト版修正プログラム」だが、patch には「農地の区画」の意味もある。 V 2.0055 beta - 2018/3/31 2018/3/31 Farm ミニゲーム「Garden」追加、Farm レベル 1 以上でアンロック ※調整のため施設 CpS が少し低下 実績追加現周回生産 Cookie baked (this ascension)Panic! at Nabisco 100 duodecillion 以上 Bursting at the seams 1 tredecillion 以上 Just about full 100 tredecillion 以上 Hungry for more 1 quattuordecillion 以上 CpSRunning with scissors 100 septillion 以上 Rarefied air 1 octillion 以上 Push it to the limit 10 octillion 以上 Green cookies sleep furiously 100 octillion 以上 クリック生産All the other kids with the pumped up clicks 100 sextilion 以上 One...more...click... 10 septillion 以上 Grandma の所持数 400 / 450 / 500 Farm ~ Chancemaker の各所持数 400 / 450 Farm ミニゲーム GardenBotany enthusiast 畑で実った作物を 100 以上収穫する Green, aching thumb 畑で実った作物を 1000 以上収穫する In the garden of Eden (baby) 最大拡張(Farm Lv 9)した畑を全て作物で満たす 隠しSo much to do so much to see クッキーの遺産を最低 1 年以上管理する(ゲームを始めてから経過時間が 1 年以上) アプグレ追加マウスクリック強化Technobsidian mouse CpC を CpS の 1 % 分増やす Plasmarble mouse CpC を CpS の 1 % 分増やす フレーバークッキーFestivity loops CpS + 2 % Persian rice cookies CpS + 4 % Norwegian cookies CpS + 4 % Crispy rice cookies CpS + 4 % Ube cookies CpS + 4 % Butterscotch cookies CpS + 4 % Speculaas CpS + 4 % 猫Kitten marketeers ミルクの量に応じて CpS 上昇(ミルク×0.2) デバッグ用強化アイテムTurbo-charged soil 畑の作物が毎秒成長、種蒔き費無料・土壌の変更がいつでも自由 フレーバ―ミルク追加通常実績解除 275 以上:Coffee milk 通常実績解除 300 以上:Milk with a spot of tea 通常実績解除 325 以上:Coconut milk 通常実績解除 350 以上:Cherry milk Fanciful dairy selection:Soy milk 更新履歴 31/03/2018 - your garden-variety update + 2018/3/31 - 君の栽培品種(所謂よくある更新)(V. 2.0055 beta) 2018/3/31 - 君の栽培品種(所謂よくある更新)(V. 2.0055 beta) finally fixed the save corruption bug, hopefully new cookies, milk flavors and achievements added the garden, a minigame unlocked by having at least level 1 farms building CpS has been lowered slightly to compensate for the new minigame more garden content will be added during the beta feedback on balance is appreciated 遂にセーブが壊れるバグを直したぞ、たぶん(希望) 新たなクッキー、ミルクフレーバー、実績 ミニゲーム「ガーデン」を追加、Farm レベル 1 以上でアンロック 新ミニゲームと釣り合いを取る為に、施設 CpS を少し下げた ベータ期間中に「ガーデン」のコンテンツを追加予定 バランス調整へのフィードバック大歓迎 ※ your 「君の」「皆が言うところの、例の、おなじみの(少し皮肉的な表現)」のダブルミーニング ※ garden-variety 「園芸品種」「(庭でよく育つような一般的な品種のように)ありふれた、ありきたりの」のダブルミーニング V 2.0044 beta - 2018/2/21 2018/2/21 フレーバークッキーが 5 つ追加Pink Biscuits CpS + 4 % Whole Grain Cookies CpS + 4 % Candy Cookies CpS + 4 % Big Chip Cookies CpS + 4 % One Chip Cookies CpS + 1 % プレステージアップグレードが 3 つ追加Sugar Baking 未使用 Sugar Lump 1 個につき CpS + 1 %(最大100個まで)( HC 200 million ) Sugar Craving Sugar Lump 1 個消費で CpS が 1 時間 2 倍になる「Sugar frenzy」スイッチが解禁( HC 400 million ) Sugar Aging Process ババア1人につき 6 秒早く Sugar Lump が完熟(Ripe)する( HC 600 million ) 短縮表記が「novemnonagintillion(10^300)」まで表示されるように V 2.002 beta - 2016/6/28 2016/6/28 Shiny Wrinkler が保存されるようになった 複数養殖に期待! イースターエッグの効果が加算から乗算に CpS 強化発動中のトナカイ報酬が減少Frenzy 中は 25%、Elder Frenzy 中は 50%、それぞれ低下 トナカイ関連の実績が追加されたEldeer Elder Frenzy 中にトナカイをクリック プレステージアップグレードが 3 つ追加Heavenly cookies クッキーの生産量が常時+10%( HC 3 ) 最序盤の必需品! Wrinkly cookies クッキーの生産量が常時+10%( HC 6,666,666 ) Distilled essence of redoubled luck 1 %の確率で GC やトナカイが 2 つ同時に出現( HC 7,777,777 )7x777x1111 の奇跡に期待! 「Cookie Chain」の連鎖数が元に戻った( V 2 と同じ仕様 ) 大クッキーの背景に振るクッキー&虫の口元に湧くクッキーが、購入済みのフレーバークッキーに変わった V 2.001 beta - 2016/4/23 2016/4/23 ゴールデンクッキーとトナカイの演出が変わった ゴールデンクッキー関連の実績が追加されたEarly Bird GC出現直後1秒以内にクリック Fading Luck GC消滅直前1秒以内にクリック ゴールデンクッキーの効果が追加されたCookie storm 7 秒間、GC大量出現・クリック毎に「1 ~ 7 枚」或いは「CpS の 60 ~ 420 倍」のどちらか多い方のクッキー報酬 Cursed finger 10 秒間、CpS が 0 になる代わりに、クリック生産 CpC が 「直前の CpS × 効果持続時間(秒)」 と等しくなる。つまり、初期状態で CpC が CpS の 10 倍になる(RC限定の効果) Everything must go 5 秒間、全施設購入費用が5%安くなる(Business 限定の効果) Building special(GC / RC) 30 秒間、CpS が( 1 + 特定施設の所持数 × 0.1 )倍に増加する 施設 100 で 11 倍 Building special(RCのみ) 30 秒間、CpS が ( 1 + 特定施設の所持数 × 0.1 )分の一に減少する 施設 100 で 1 / 11 倍 Building special の名称は施設ごとに異なる 施設 CpS 強化効果名 CpS 弱化効果名 Cursor High-five Slap to the face Grandma Congregation Senility Farm Luxuriant harvest Locusts Mine Ore vein Cave-in Factory Oiled-up Jammed machinery Bank Juicy profits Recession Temple Fervent adoration Crisis of faith Wizard tower Manabloom Magivores Shipment Delicious lifeforms Black holes Alchemy lab Breakthrough Lab disaster Portal Righteous cataclysm Dimensional calamity Time machine Golden ages Time jam Antimatter condenser Extra cycles Predictable tragedy Prism Solar flare Eclipse ゴールデンクッキーの効果が上書きから重複へ同名同一の効果以外は、全て重なるようになった 「Cookie Chain」の連鎖数が多くなった 画面下部の GC 効果残り時間バーが無くなり、Bakery Name 枠の右隣りにアイコン式タイマーが設置された GC・RC 抽選の仕組み(V 2.001 Beta以降) ゴールデンクッキー Frenzy、Lucky は常に抽選リスト入り 3 % の確率で「両方」リスト追加 : Chain Cookie、Cookie Storm(要 100,000 枚生産済み) 5 % の確率で追加 : Everything Must Go(要 Business) 10 % の確率で追加 : Click Frenzy 25 % の確率で追加 : Building Special 19.25 % の確率で追加 :Dragon Flight 、Dragon Harvest (要オーラ装着)※ 先ず 15 % の確率で判定、外れた場合は 5 % の確率で再判定( 0.15 + 0.85 * 0.05 = 0.1925 ) 80 % の確率で、直前に引いたGC効果をリストから除外 最後に 0.01 % の確率で追加 :Blab 以上のリストから抽選、実行 Building Special が選ばれた場合、所持数 10 以上の施設から対象を選択(対象が無ければ Frenzy ) レッドクッキー Lucky、Clot 、Ruin は常に抽選リスト入り 30 % の確率で「全部」リスト追加 : Elder Frenzy、Chain Cookie、Cookie Storm 5 % の確率で追加 : Everything Must Go(要 Business) 10 % の確率で追加 : Click Frenzy 10 % の確率で追加 : Cursed Finger 25 % の確率で追加 : Building Special 5 % の確率で追加 : Dragon Flight、Dragon Harvest(要オーラ装着) 80 % の確率で、直前に引いたGC効果をリストから除外 最後に 0.01 % の確率で追加 :Blab 以上のリストから抽選、実行 Building Special が選ばれた場合、所持数 10 以上の施設から対象を選択(対象が無ければ Frenzy ) その後、30 % の確率で CpS 弱化効果、70 % の確率で CpS 強化効果 V 1.9 beta - 2015/12/21 公開 2015/12/21 公開(何故かアップデートの日付は10/30になっている) 新アップグレードと新実績の実装 バグの修正 バランスの修正 ヘブンリーチップとヘブンリークッキーの再構成 スイッチと季節トリガーをショップ画面に実装。 ctrl+sでセーブ、ctrl+oでロードのショートカット実装 サウンドの実装 その他諸々 不具合アセンドにより得られるヘブンリーチップが常にプレステージレベルと同等の量になってしまう。 ヘブンリーチップによる修正が表示より100倍になっている。 V 1.0501 beta - 2014/08/25 公開。 2014/08/25 公開。 新設備の実装「Bank」「Temple」「Wizard tower」が追加された。 生産力等のバランス調整設備の生産力変更、一部アップグレードの効果変更、上方修正 HCの仕様変更生産力を上げる為にはヘブンリーチップスをヘブンリークッキーに変換する必要がある ヘブンリーチップスを使用して特別なアップグレードを購入できる 不具合アップグレード「Santa's legacy」の効果がおかしい(マイナス効果) 画面上ではヘブンリークッキー1枚につき1%CpSが上昇するとなっているが実際には10%上昇する(10枚で100%)。 ヘブンリーチップスで購入できるプレステージアップグレードの「Halo gloves」はクリックの効果が10%上昇(x1.1)するとなっているが、実際には100%上昇(x2)する。 バレンタイン限定クッキー「Pure heart biscuits」を購入するためには、シーズンがバレンタインデーで、さらに「Santa's Dominion」を所持していることが条件。 アップグレード「Acid-proof vault」が購入できないアップグレードのコンプ不可 一部実績の入手不可「Neverclick」「True Neverclick」「Spead bakingⅠ,Ⅱ,Ⅲ」を入手することが出来ない V 1.037 beta(ダンジョン) - 2013/09/28 公開。 2013/09/28 公開。 URLhttp //orteil.dashnet.org/cookieclicker/betadungeons/ ダンジョンの実装Factory を 50 購入でアンロックされる 中央パネルの左部分「Enter dungeons」をクリックするとダンジョン画面に切り替わる ゴールデンクッキーの Cookie Chain がより長くなった最大 15 回、666,666,666,666,666 まで Antimatter condenser が少し高くなった3,999,999,999 → 4,999,999,999 Heavenly Chips の倍率加算効果減少1 枚あたり +1% に 全ての強化アイテムの説明欄に flavor text がついた 実績の追加Neverclick が隠し実績ではなくなった ダンジョン関連実績の追加Getting even with the oven Now this is pod smashing 隠し実績の追加Hardcore (Upgrades を一切購入せずに 1,000,000,000 個クッキーを焼く) Speed baking I (ゲーム開始から 35 分以内に 1,000,000 個クッキーを焼く) Speed baking II (ゲーム開始から 25 分以内に 1,000,000 個クッキーを焼く) Speed baking III (ゲーム開始から 15 分以内に 1,000,000 個クッキーを焼く) Chirped out (ダンジョンで Chirpy を探し出し、倒す) Follow the white rabbit (ダンジョンで sugar bunny を探し出し、倒す) 強化アイテムの追加Ultrascience Gold hoard Neuromancy
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/29.html
Cookie monsterを使うと施設の値段の色が変わりますが、緑色の施設を買うことが効率がいいんでしょうか? - 名無しさん 2013-09-24 21 15 55 そうです - 名無しさん 2013-09-24 21 51 30 ありがとうございます。助かりました。 - 名無しさん 2013-09-25 00 44 43 cookie monster 適用できなくなった? - 名無しさん 2013-09-25 18 45 08 10回くらい読み込み直したら適用されました。お騒がせしましたm(__)m - 名無しさん 2013-09-25 18 48 57 Cookie monsterとRiimu's Cookie Clicker Optimizerでおススメ購入施設に差異があるけどどっちがいいのかな。あとCookie monsterのbase cost per incomeがおかしいのはバグなのだろうか - 名無しさん 2013-09-28 03 16 23 実績のTrue Neverclickを取ろうとしてリセットしたんですけどヘブンリーチップスのせいでクッキークリックが増えてしまします。どうしたらいいんですかね? - 名無しさん 2013-09-28 08 19 01 ヘブンリーチップスがあっても大きいクッキーをクリックしない限りクリック数は増えない。補助ツールやチートを使ってるならそれが勝手にクリックしてるかもしれんから切ってみる、使ってないならバグかなぁ - 名無しさん 2013-09-28 08 49 23 ありがとうございます><ツールを一旦落としたら直りました。 - 名無しさん 2013-09-28 09 08 17 かきこみてすと - 名無しさん 2013-09-30 00 47 12 日本語版でスクリプトが上手く起動しなくなったのは俺だけか? - 名無しさん 2013-10-02 02 53 57 日本語版自体にブックマークレットは動作保証外と書いてあるぜ。 - 名無しさん 2013-10-02 03 17 42 Game.cookies = 欲しいクッキーの数 ga - 名無しさん 2013-10-02 07 33 28 ↑ミス Game.cookies = 欲しいクッキーの数 が使えなくなってるのは俺だけ? - 名無しさん 2013-10-02 07 33 54 ↑ミス Game.cookies = 欲しいクッキーの数 が使えなくなってるのは俺だけ? - 名無しさん 2013-10-02 07 33 55 Riimu's Cookie Clicker Optimizerが日本語版のセーブデータ受け付けなくなったんだが - 名無しさん 2013-10-02 18 32 32 日本語版でできなくなったの自分だけ? と言う質問が多いな。他にいれば原因が日本語版と特定されるのはわかるけど、動作保証外だから事ある毎にってのもどうなのかな。そこまで書き込みないから今の所問題はないと思うんだけど。 - 名無しさん 2013-10-02 19 09 32 そういや、本元がアップグレードして日本語版が未対応だから、その差異で本元に対応してるチートが使えなくなってる可能性もあるね。最新版用のパッチを昔のデータに当てたらバグるもんだし。 - 名無しさん 2013-10-02 20 08 36 ここでいいのかな?Cookie monsterで、sextillion fingers(cursor240のアップグレード、さらに+カーソル以外の数×100)を買ったら、下のcursor以外の Bonus Income とBase Cost Per Incomeが NaN になったんだが、未対応ってだけなんですかね? - 名無しさん 2013-10-03 00 55 47 もう修正されてるみたいね 新アップグレードの影響で想定外の値になったとかかな? - 名無しさん 2013-10-04 23 49 02 You bad boyからElder Flengy自動購入だけをなくしたいんだけどどうすればいい? - 名無しさん 2013-10-06 05 04 31 ↑ミス。Elder Flengy⇒Elder Pledge - 名無しさん 2013-10-06 05 05 19 某ブログのクキモン&バッドボーイ&Pledge自動購入込みブックマークレット使っているなら、込みじゃないのがあるからそっち使えばいい。ここのwikiは拝借元のリンク載せてなくてどうかと思うけど。ttp //hone0.blog103.fc2.com/blog-entry-730.html あとここの記事には書いてないけど、バッドボーイはゲームにない独自の効果やバグがあるから注意な。 - 名無しさん 2013-10-06 11 50 52 Game.cookies = 欲しいクッキーの数 ; - 名無しさん 2013-10-07 20 07 17 日本時間午前7時現在Cookie monsterのサーバーがダウンしてしまいました。 - 名無しさん 2013-10-10 07 06 20 JavaScript で直接いじる Game.Unlock('Gold hoard'); デバッグ用のGold Hoardを購入できるようにする。次回の金クッキーから1秒感覚で出現するようになる。 - 名無しさん 2013-10-12 22 38 33 JavaScript で直接いじる Game.pledgeT=1; Elder Pledgeをすぐに購入できるようにする。 - 名無しさん 2013-10-12 22 44 27 JavaScript で直接いじる Game.researchT=1; ビンゴセンター以降のババアアポカリプス関連をすぐに購入できるようにする。 - 名無しさん 2013-10-12 22 57 04 JavaScript で直接いじる Game.frenzy=108000;Game.frenzyPower=7777;Game.clickFrenzy=108000;Game.recalculateGains=1;Game.Popup('Frenzy!'); FranzyとClickFrenzyの効果時間1時間でFranzyの効果を7777倍ですぐに得る。ClickFranzyの効果は777倍で固定されている。frenzyPowerの値を変更すれば任意の倍率にできる。 - 名無しさん 2013-10-12 23 05 12 Ninetainedo's cheat interfaceもチートGCあるんだな、自動購入の便利さで好きなんだがこれはいらん - 名無しさん 2013-10-14 16 28 54 GoldenCookieの7777実績解除しようと思ってチートしたんだけど元の状態に戻す方法ない? - 名無しさん 2013-10-15 03 07 07 チート以前のセーブデータをインポートするしか無いんじゃね - 名無しさん 2013-10-15 12 13 35 チートは自己責任… - 名無しさん 2013-10-15 14 19 32 なんか「Nothing happened... Easter egg spotted !! Here is a face cookie.」とか言って左のでかいクッキーが顔にwwww - 名無しさん 2013-10-15 21 46 21 bs - 名無しさん 2013-10-16 09 30 54 Androidのくきくり!ってアプリもここでいいのか? - 名無しさん 2013-10-16 16 26 15 専ブラか。今の所ブックマークレット系統になってるから、項目分けてしっかり区別できればいい気もするが、チート主流の編集になってるから結構手を加えないと行けないと思うぞ。 - 名無しさん 2013-10-17 00 36 39 Cookie monsterが導入できないのはなぜなんだ、badboy? - 名無しさん 2013-10-17 00 05 39 Cookie monsterが導入できないのはなぜなんだ、badboy?とセットの奴を使ってもcookie monsterは入ってない - 名無しさん 2013-10-17 00 05 58 ↑あ、英語の本家じゃないとできないのね自己解決 - 名無しさん 2013-10-17 00 52 29 cookieengineとはなんですか - 名無しさん 2013-10-20 04 05 50 セーブデータを改竄するツールです。詳しくは海外wikiで。 - 名無しさん 2013-10-20 06 11 30 追記: って、既にこのページに紹介あるじゃん…。「セーブデータインポート用のコードを生成」ってのがそう。 - 名無しさん 2013-10-20 06 16 54 Ninetainedo's cheat interfaceのオプションにより追加される邪魔なゴールデンクッキーの効果をGolden cookie effectsでトグルをOFFにしたにもかかわらずオートクリックや施設値引きなどが発動します。ver.1.038.01ですが他の方も同じですか?解消法などありましたら教えていただければ嬉しいです。 - 名無しさん 2013-10-22 14 57 19 全く同じ状況 ほぼ全部の効果のトグルoffにして何枚かゴールデンクッキー手動で出したら全部Blobだったことを見るとトグルは手動のゴールデンクッキーの効果設定のようだ あと現在badboyのバージョンは1.9.4 Cookie Monsterと混同してないか? - 名無しさん 2013-10-22 15 15 05 1.9.4でトグルオフにしてゴールデンクッキー(ババポカリプス中なのでレッドクッキー)を出したらクッキーから顔が出てきた。コワイ - 名無しさん 2013-10-23 21 05 05 大きいクッキー自動クリックもゴールデンクッキー自動クリックもできるんですが今回追加された虫の自動クリック方法はありますか? どの関数呼び出せばクリックしたことになるかもわかりません。Game.Wrinklersの中のどれかかなーとは思ってるんですがわかりません - 名無しさん 2013-10-29 17 12 34 虫のIDはビックキックーと関連してる感じなのかな・・・ - 名無しさん 2013-10-30 03 58 30 6時方向から0,反時計回りに1,2,3,4,5,6,7,8,9じゃない? - 名無しさん 2013-11-02 23 59 12 チートと関連なのでここにぶら下げるけどリセット時にクッキークリック系のjavascriptを動かしたままにしておくとリセット時にクッキーがゼロに巻き戻る「途中」から開始されたことになる。そのため1000兆ぐらいのクッキー保持してのリセットでスピードベイキング3およびハードコアおよびトゥルーネバークリックが一瞬で取れた。 - 名無しさん 2013-10-30 18 00 28 1クリック分のクッキー持ち越しバグですね。7倍中連打リセットなら7倍分持ち越せます。 - 名無しさん 2013-10-31 07 43 25 チートではないけど連打ツール使うとやべえ量になる まあ関係ないけどな。 - 名無し 2013-10-31 19 16 50 setInterval(function() {Game.goldenCookie.click();}, 100); ゴールデンクッキーの自動クリックを1行で(コンソールに入力) - ななし 2013-11-01 10 31 28 Game.wrinklersPopped = 数字 wrinklers倒した数が変えられる - 名無しさん 2013-11-01 11 21 19 ゴールデンクッキーの効果が指定したものだけになるようにできない? - 名無しさん 2013-11-01 12 15 13 オリジナル関数を上書きすればいいよ - 名無しさん 2013-11-03 00 02 34 javascript (function() { setInterval("Game.CollectWrinklers()", 30000); })(); - 虫を30秒間隔で自動駆除ブックマークレット 2013-11-01 17 24 28 javascript (function() {setInterval(function(){if (Game.frenzyPower 1){frenzy();}}, 1000);function frenzy(){var time=77+77*Game.Has('Get lucky');Game.frenzy=Game.fps*time;Game.frenzyPower=7;Game.recalculateGains=1;Game.Popup('Frenzy cookie production x7 for '+ time +' seconds!'); };})(); - ゴールデンクッキーの効果がClotの時にFrenzy!に変えるブックマークレット 2013-11-02 00 33 31 javascript (function() { Game.goldenCookie.toDie = 0; Game.goldenCookie.life = 0; Game.goldenCookie.minTime = 0; Game.goldenCookie.spawn(); })(); - ゴールデンクッキースポーン ずるをして作ったクッキーは不味い実績回避版 2013-11-02 17 48 49 javascript (function() { Game.goldenCookie.click(); setInterval(function() { if (Game.goldenCookie.life 0) { Game.goldenCookie.click(); } }, 1000); })(); - ゴールデンクッキー自動クリック 上の先駆者様のを少し安全性を高めたものです 2013-11-02 17 52 26 ゴールデンクッキー自動クリックのブックマークレートを2回入れるとゴールデンクッキーを2重クリックするようになる これ使えば、Elder FrenzyとClick Frenzyのコンボが出るかもね - 名無しさん 2013-11-04 07 34 19 Game.goldenClickってどう扱うのか・・、、 - 光次 2013-11-04 21 24 55 あとミルクのソースもお願い。。。。。 - 光次 2013-11-04 21 26 53 スクリプト作成者に参考に Game.wrinklersオブジェクトは常に存在。配列で0~9。 v1.0393でif(Game.wrinklers[i].sucked 0)が食いついているかの簡易判定。 Game.wrinklers[i].suckedが排除したときの得られるクッキー数と正の相関。 Game.wrinklers[i].sucked 0.5が排除時のハロウィンクッキー判定の条件。 - 名無しさん 2013-11-06 19 33 06 ↑ミスあり。if(Game.wrinklers[i].sucked 0.5)が食いついているか、if(Game.wrinklers[i].sucked 0)が画面上にいるかどうかの判定 - 名無しさん 2013-11-06 19 36 51 CollectWrinklers()は無条件に全虫削除なので食いつき判定した上で各虫のhpを0にするといいかも。 - 名無しさん 2013-11-06 19 47 03 虫自動発生と虫自動消去(+ハロウイン判定)を10*2秒周期のブックマークレット。クッキーの溜め込み量は極小です。 javascript (function(){window.setInterval(function(){var wrinklers=Game.wrinklers;for(var i=0;i 10;i++){if(wrinklers[i].sucked = 0.5){wrinklers[i].phase=1;wrinklers[i].hp=3;}else{wrinklers[i].sucked=1;wrinklers[i].hp=0;}}}, 10000);})(); - 名無しさん 2013-11-06 21 03 55 上のブックマークレットはgrandmapocalipseかどうかに全く依存しません。いつでも実行可能です。(確実に1.0393バージョン限定になると思います。) - 名無しさん 2013-11-06 21 08 44 ↑2 cpsが0(reset直後とか完全な初期状態)だとうまく動かない。 - 名無しさん 2013-11-06 22 20 57 javascript (function(){setInterval(function(){for(var i=0,j=0;i 10;++i){if(Game.wrinklers[i].close 0){Game.wrinklers[i].hp=0;++j;}}switch(j){case 0 break;case 1 Game.Popup("1 wrinkler was killed!");break;default Game.Popup(j+" wrinklers were killed!");break;}},1000);})(); - cpsが0に対応 1秒毎に虫の存在を判定、いたら駆除 駆除するとその数を知らせる 2013-11-07 02 23 11 ↑4の人のを参考にしましたが、虫自動発生機能は入れてません。Game.wrinklers[i].phase=1;をいい感じのところに入れて、必要ならインターバルを調整すればいいんじゃないすかね - 名無しさん 2013-11-07 02 25 22 ソースとか言ってるアホは公式にソース置いてあんだから見に池 - 名無しさん 2013-11-07 02 36 30 javascript (function() { setInterval(function() {Game.ClickCookie(); Game.lastClick=0; }, 1000/1000); })(); - 自動クリック限界突破型 大きいクッキーを理論的には秒間1000クリックします 2013-11-08 15 25 08 スペックのせいか秒間50クリックが限界だ。ブラウザがダメなのかな - 名無しさん 2013-11-11 08 05 54 連打ソフトでブラウザクリックするようなことしてなければ50が限界はないと思うけど - 名無しさん 2013-11-18 22 29 26 連打ソフトでブラウザクリックするようなことしてなければ50が限界はないと思うけど - 名無しさん 2013-11-18 22 29 35 最新版のゲームのソースコードってどこにおいてあるんでしょ - 名無しさん 2013-11-16 08 29 17 自己解決 ttp //orteil.dashnet.org/cookieclicker/main.js 常に最新版なのね - 名無しさん 2013-11-16 08 44 45 cookie cheatで、Elder Pledge自動購入を止める方法がわかりません。 - 名無しさん 2013-11-18 09 25 15 過去ログにあるよ。画面右側の更新履歴「コメント/チート・補助ツール」から過去ログに飛べるから。 - 名無しさん 2013-11-18 11 07 48 ありがとうございました~。画面が右にのびてるのに気がつきませんでしたw - 名無しさん 2013-11-18 12 31 30 トナカイ自動クリックスクリプトはまだかな? - 名無しさん 2013-12-21 04 12 09 Game.seasonPopup.time=Game.seasonPopup.minTime+1;Game.seasonPopup.life=0;Game.seasonPopup.spawn();Game.seasonPopup.click(); - 名無しさん 2013-12-21 07 17 08 チート出ないようにしつつトナカイ発生とクリックまでつなげただけ - 名無しさん 2013-12-21 07 18 06 ↑クリックしてくれない・・・なんでだろ。ちなみにchrome - 名無しさん 2013-12-21 13 53 02 autoSanta = setInterval(Game.seasonPopup.click, 250); - 名無しさん 2013-12-21 16 58 06 オートクリックだけなら、これでどうか? - 名無しさん 2013-12-21 16 59 20 トナカイ2.5*2秒ごと自動出現・自動クリックブックマークレット(チート扱いなし・クッキー判定有) chromeで動作確認 .minTime+1が動かなかったのでベタ値指定 デバッグ用隠し実績あると動かない。 javascript (function(){window.setInterval(function(){var temp=Game.seasonPopup;if(document.getElementById('seasonPopup').style.display=='block'){temp.click();}else{temp.time=11000;}}, 2500);})(); - 名無しさん 2013-12-24 19 10 22 seasonPopup の部分を goldenCookie に変えたらゴールデンクッキー版に代用出来ました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-01-14 07 57 34 なりませんが… - 名無しさん 2014-04-05 14 13 40 クッキーモンスターの調子が悪い - 名無しさん 2013-12-25 01 14 29 最新版のCookie monsterとCookie cheatは併用できないのでしょうか? - 名無しさん 2014-01-13 06 15 03 Game.cookies=InfinityしてsetIntervalでproductのところを押しまくると簡単に反物質が1024になった - 名無しさん 2014-01-18 12 34 30 1.0411でseasonpopupから名前変わったのか? - 名無しさん 2014-02-14 13 28 37 Ninetainedo'sで777倍だけ発動するようにしたらババァの顔が出てきて吹いたwww - 名無しさん 2014-02-14 18 11 51 Cookie monsterを実行すると画面が固まってしまいますね - 名無しさん 2014-02-15 02 06 54 crick frenzyde - 名無しさん 2014-02-16 02 50 03 crick frenzyで固まるようなのでこれをオフにしたら何とか落ち着いた。多少取得できるクッキーは減るがしかたがない。 - 名無しさん 2014-02-16 02 52 24 sacrificial rolling pins取得向けpledge時間短縮 多分ヘブンリーとクッキーがいくらあっても一番めんどくさい取得条件のはずなので。fpsによるけど数秒扱いになるはず javascript (function(){Game.pledgeT=100;})(); - 名無しさん 2014-02-16 23 31 13 デバック用強化アイテムは、Game.Unlock('☐');の☐の中に名称を入れるとできるぞ - 名無しさん 2014-02-25 22 48 03 画面を小さくすると左下に表示されているサンタが邪魔になるのでブックマークレットで消したいのですがなんて書けば良いのでしょうか - 名無しさん 2014-02-27 14 37 27 javascript void(Game.DrawSanta=function(){}) - 名無しさん 2014-03-01 01 56 55 ありがとうございます! - 名無しさん 2014-03-03 16 12 21 Chromeで出来る - はるまき 2014-03-09 14 44 48 Chromeで出来る - はるまき 2014-03-09 14 44 48 Riimu's Cookie Clicker Optimizerを現在の値で開くブックマークレットを作った、でもコメントにURLは貼れないって怒られた、ので「ユーアールエル」部分はRiimu's Cookie Clicker Optimizerのアドレスに置き換えて使って javascript (function(d){d.write(' form method=post action="ユーアールエル" input name=save_data value="'+Game.WriteSave(1)+'" ');d.forms[0].submit()})(window.open('').document) - 名無しさん 2014-03-01 03 12 59 4/1のアップデートでなぜかcookie monsterが使えなくなってた - 名無しさん 2014-04-02 02 22 06 うちでは謎の現象が起きてて、Chrome通常ウィンドウではcookie monsterが動くのに、シークレットウィンドウだとcookie monsterが動かない。理由がわからん - 名無しさん 2014-04-02 02 39 19 こちらはIEやChromeシークレットウィンドウだけでなく、Chrome通常ウィンドウでも起動しませんでした…。何故なのでしょう… - ↑2を書いた人 2014-04-02 11 54 07 (追記)Cookie Clicker以外のページでcookie monsterを起動しようとした時と同じメッセージが出ます(These aren't the droids you're looking for.)。ということは、Cookie Clickerのページが認識できなくなったってことなのかな…?と推測しています - 名無しさん 2014-04-02 11 59 37 ↑3だけど、シークレットウィンドウでも動いたわ。最初に出ているLovesick biscuitを買っただけなんだけどな。Seasonal EventのBusiness Day Eventを認識できてないということだろうから、バージョンアップ待ちかね - 名無しさん 2014-04-02 19 42 41 多分、エイプリルフールイベントで施設の名前が変わったのが原因のような気がする。クリスマスとかにすると正常に動作するし。 - 名無しさん 2014-04-03 11 08 22 CMのgithubのissuesで解決策出てるよ - 名無しさん 2014-04-03 19 57 15 指数表示がいやという声を見かけるようになってきたので javascript function Beautify(w){var x=Math.floor(w%251000),y=w/1000;return !isFinite(w)?'Infinity' y 1?x Beautify(y)+','+('00'+x).slice(-3)} ついでに4桁で表示したい人用 javascript function Beautify(w){var x=Math.floor(w%2510000),y=w/10000;return !isFinite(w)?'Infinity' y 1?x Beautify(y)+','+('000'+x).slice(-4)} - 名無しさん 2014-04-06 13 40 08 今回のアプデでチート系が全部使えなくなったんですけど、他に同じ人います? - 名無しさん 2014-04-11 14 39 16 チート系=JavaScriptアドオンと解釈するけど、クキモン・クキマスならまだアプデに対応しきれてないんじゃないの?自分はフローズンクッキーだが問題なく使えてる(クロム)。海外wikiやCookie Clicker redditが詳しいし有志の対応早いからチェックしてみるといいよ。 - 名無しさん 2014-04-12 04 14 59 Cookie Monster & Ninetainedo's cheat interface Elder Pledge自動購入は立ち上がるようになったけど下のバーやタイマーが死んでる状態。 - 名無しさん 2014-04-13 00 31 10 とりあえずMENUのBottom BarをOFFにしてるけど、タイマーとか何もでないね。 あと、英語のCookie Clicer Wikiで Cookie Monsterの事をみると、このページに載ってるのと違うURLのブックマークレットが書いてあったんだけど、そっちなのかな? - 名無しさん 2014-04-15 09 20 50 ここの情報は古いから当てにしない方がいい。クキモンのオリジナル作者は更新を止めていて、今は別の有志が引き継いでいる。更新情報は海外wiki(のコメント欄)によく出てくる。 - 名無しさん 2014-04-15 19 17 10 Cookie Cheatの作者は更新してるみたいなのですが、相変わらずCookieMonsterを使ってるみたいなのでそこを何とかしてほしいとこですが、フランス語わかりません - 名無しさん 2014-04-16 09 47 34 自己解決 Cookie Cheat単独のブクマあったのか。それあるならCookie Monster要らないや - 名無しさん 2014-04-16 10 34 50 虫が蓄えている量を表示するスクリプトを作ってみた javascript (function(s){if(typeof Game.onSectionLeft=='undefined'){s=l('sectionLeft');Game.onSectionLeft=0;AddEvent(s,'mouseover',function(e){Game.onSectionLeft=1});AddEvent(s,'mouseout',function(e){Game.onSectionLeft=0});Game.customLogic.push(function(w,i,t){w=Game.wrinklers;t=Game.tooltip;if(Game.onSectionLeft)for(i in w){if(w[i].phase w[i].selected)return t.draw('',' b '+Beautify(w[i].sucked)+' /b sucked','wrinklers')}if(t.on t.origin=='wrinklers')t.hide()})}})() - 名無しさん 2014-04-13 10 04 47 海外版wikiの Cookie_Monster_(JavaScript_Add-on) ページに書いてあるブックマークレットはそのままじゃ動かない? なんか固まっちゃうんだよね。炎狐にNoScript入れてるせいかな? - 名無しさん 2014-04-17 19 00 56 最新版は海外wikiクキモンページ最下のコメント欄に(wiki本ページの引き継ぎ人とはまた別の作者だからややこしい…)。NoScriptは切るか、切らずに許可すれば大丈夫じゃない? - 名無しさん 2014-04-18 06 22 04 あ、火狐NoScriptだと海外wikiのコメ欄表示されてないかも。見れなかったらアドオン切るかIE使ってみて。 - 名無しさん 2014-04-18 06 24 01 ありがとう見れた、でもなんかこのクキモンには慣れないなw - 名無しさん 2014-04-18 09 12 18 777倍とかあんの? - 名無しさん 2014-04-30 18 44 04 Cookie CheatのOptimal Building Ordeerがうまく動いてないみたいなんだけど、同じ症状の人いる? versionは2.5.2なんだけど - 名無しさん 2014-05-07 19 30 32 やり過ぎるとinfinityクッキーになりますね - 名無しさん 2014-05-09 17 44 01 シーズンを切り替えるチートコードってないですかね? - 名無しさん 2014-05-23 18 15 41 chromeで動作確認。メッセージとかseasonal cookieの売り場からの削除・復活とか無視します。このバージョンでしか動かない可能性大。 javascript (function(){Game.season='easter';Game.seasonT=Game.fps*60*60*24;Game.seasonPopup.reset();Game.storeToRefresh=1;Game.upgradesToRebuild=1;Game.Objects['Grandma'].redraw();})(); - 名無しさん 2014-05-23 21 45 24 ダンジョンベータ向けゴールデンクッキー自動(5秒周期)発生・自動クリック。古いバージョンなので逆に工夫が必要。 javascript (function(){window.setInterval(function(){var temp=Game.goldenCookie;if(document.getElementById('goldenCookie').style.display=='block'){temp.click();}else{temp.delay=0;}}, 2500);})(); - 名無しさん 2014-05-27 14 11 16 Cookie Cheat使うとイースターの卵でないとか、ある? オートクリックくらいにしか使ってないんだけどイースター全然でないな。 - 名無しさん 2014-05-27 22 13 50 Elder Pledgeの自動購入やめたら卵出るようになった。つまりWrinklerから出る。GCからは出ないんかな?10%って書いてあるのにw - 名無しさん 2014-05-27 22 42 02 Game.FreeHeavenlyChips()を実行すると、一回きりだけどHeavenlychipsを自分の指定した好きな数だけゲットできた。おかげでリセットなしでseasonswitcherゲットできた。まだ試してないけどリセットせずにやらないと解除できない実績はどうなるかな~ - 名無しさん 2014-06-16 12 57 38 Game.FreeHeavenlyChips()でリセットせずにHeavenlychips手に入れてseasonswitcherゲットすることで、無事実績コンプリートできた~!!seasonswitcherは一番最初にクリスマスをコンプリートするのがコツ。他のシーズンを先にやってしまうとトナカイがゴールデンクッキーになってしまってクリスマス限定のビスケットが手に入れられないことがあった。 - 名無しさん 2014-06-22 00 12 25 cookie cheat動かない。っていうか、nofake.frが503エラーだから単なる鯖の不調と思っていいんかな?そのうち404になりそうで怖い。 - 名無しさん 2014-06-23 08 31 44 badboyが使えなくなったんだが、一時的なものかね - 名無しさん 2014-08-20 00 02 52 一時的なものだった、早とちりすまん - 名無しさん 2014-08-21 00 54 55 CookieMasterってのが今のところ無難なのかな? 設定項目多くて自動購入ありでチートはできない感じ ただ英語だから何がどの設定なのかわからないという・・・ - 名無しさん 2014-08-22 01 31 01 ベータ版クキマスの話だが、リンカーネート画面でGC判定が出てるのか、GC自動取得だとわけわからないくらいGCのポップアップが出るのだが、どうやらこれもGC取得数にカウントされている模様 1000ほどあっさり増えた - 名無しさん 2014-09-15 23 03 34 クッキーチート使いすぎてつまんなくなっちゃった。身勝手だけど解除する方法は原則なし? - 名無しさん 2014-10-07 10 50 29 すいません、過去ログ見たらやっぱり方法はないようですね、失礼しました。やり直します - 名無しさん 2014-10-07 10 56 23 チート使わなければいいだけでは - 名無しさん 2014-10-21 10 59 43 betaでチートが動かないのは仕様? - 名無しさん 2014-10-08 22 20 39 ベータではcookiemonsterは使えないようです。javascriptコンソールで関数を実行するといいでしょう。 - アルテック 2014-10-19 09 16 17 特に、Game,Earn オススメです! Game.Earn( 10000 )と入力すると、クッキーが1万枚増えます。かっこの中には、最初と最後に半角スペース、ほしいクッキーの数を書きます。 - アルテック 2014-10-19 09 24 16 javascriptコンソールへの入力の仕方、実行の仕方は、このページをよく読むと分かります。また、使いすぎ注意です。つまらなくなります(いわゆるヌルゲー化)。 - アルテック 2014-10-19 09 27 23 更新したら入力したコンソールの解除ができたけど、チート消したいときはいつもそうしてればいいのかね - 名無しさん 2014-11-16 23 40 28 Cookie Monster & Ninetainedo's cheat interface Elder Pledge自動購入起動したがチートボタンが出てこない。仕様が変わったのかね - 名無しさん 2014-11-19 00 59 11 Cookie Cheatが起動しないね - 名無しさん 2014-11-19 08 26 16 nofake.fr が、『また』503エラーになってるね - 名無しさん 2014-11-19 08 50 32 nofake.frが404エラーになってる? WHOISみようとしたけどnic.frが当然フランス語なので読めない - 名無しさん 2014-11-19 10 53 40 レッドクッキーのRuinをLucky!に変えるチートってありますか? - 名無しさん 2014-12-17 19 27 44 僕は知らないけど、たぶんRuinのコードをLuckyと同じにすればいいと思う - ko2222 2015-02-27 21 44 08 くきもんが更新される事はもうないの? くきもんもどきは使いづらいからやだ - 名無しさん 2015-01-16 18 59 59 riimu's Optimizerは秒ごとの手動クリック数を入れてやることで反映できるよ。 - 名無しさん 2015-01-25 01 05 52 インポートしただけだと入らないから自分で数値をClicks per secondにぶち込んでやる必要はあるけどね。 - 名無しさん 2015-01-25 01 06 52 javascript (function(){var temp=Game.Win('Just plain lucky');})(); これで実績Just plain luckyの取得ができると思います - 名無しさん 2015-03-23 07 45 19 Cookie Monster + Ninetainedo's cheat interface + 日本語化 っての使ってんたんだがクキモンがエラー吐いて。Nnetainedo'sだけになった - 名無しさん 2015-03-31 13 00 45 javascript (function()%7BGame.Unlock('');%7D)()の間に、デバッグ用アップグレードの名前を入れると、デバッグ用アップグレードが入荷します。 - アルテック 2015-04-02 23 24 30 javascriptを直接いじるにあるやつは、工夫すればブックマークレットにすることを可能です。 - アルテック 2015-04-03 07 56 59 またnofake.frが落ちてる? - 名無しさん 2015-07-21 08 28 03 あらま、 cookiecheatの作者さん、もう更新しないって呟いてた。 twitter.com/Ninetainedo/status/568878864635723776 - 名無しさん 2015-07-23 08 48 37 また落ちてる - 名無しさん 2015-09-14 09 02 31 デバッグ用アップグレードのニューロマンシーでチョコレートエッグのon/offを繰り返すとかなり愉快なことになります。(ちなみにチート実績はつかなかった、ひでえ) - 名無しさん 2015-09-20 08 30 24 トナカイの自動クリックって、これでいい? 一応クリックすることはするんだけど javascript (function(){setInterval(function(){if(document.getElementById('seasonPopup').style.display==='block'){Game.seasonPopup.click();}},500);})() - 名無しさん 2015-09-24 17 53 16 アップグレード使えません - vip 2015-11-03 01 30 23 虫の自動クリックの部分だけ切り出した。javascript (function(){window.setInterval(function(){var wrinklers=Game.wrinklers;var j=0;var tmp=9999999999999999999;for(var i=0;i 10;i++){if(wrinklers[i].hp==3)j++;}if(j 10 wrinklers[1].sucked tmp){ for(var k=0;k 10;k++){wrinklers[k].hp=0;}}},10000);})(); - 名無しさん 2015-12-26 11 41 00 /*チョコエッグがロック解除ならば再購入*/javascript (function(){if(Game.UpgradesById[227].unlocked==1){Game.UpgradesById[227].bought=0;Game.UpgradesById[227].buy();var obj = Game.UpgradesById[227].bought;console.log(JSON.stringify(obj));}})(); - 名無しさん 2015-12-28 12 17 41 ブックマークレットを追加しました。ページの一番下です。ブックマークレット中心に使う人に便利です。 - degharl 2015-12-31 21 28 12 クッキーオートクリックのブックマークレットを修正。キャンセルで中断できるようになりました。 - Degharl 2016-01-02 18 41 38 ゴールデンクッキーの自動発生自動クリックのコードを止めるにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2016-01-26 23 15 53 アドオはFrozenCookiesが個人的に一番使いやすいな。自動クリック自動購入一通り出来る上に設定画面がコンパクトで見やすい。(その分CookieMonsterやCookieMasterに比べたら地味だけど - 名無しさん 2016-02-13 09 59 45 アップグレードの時は問題なかったのに、旧バージョンをテキスト読み込みして再現しようとするとクリスマスバージョンのスイッチが入らなくなってる。コンソールでのトナカイ頻度アップチート対策だな。作者本当に良く考えて作ってあるわ。 - 名無しさん 2016-02-13 13 58 34 ゴールデンクッキーの自動発生・自動クリックのv2での使用を確認できました。 - 名無しさん 2016-02-14 07 31 05 Wipe save で大クッキー自動クリックのスクリプトをすると、Uncanny Click の実績を獲得し、クリックが出来ません。 - 名無しさん 2016-02-14 12 10 53 トナカイチートでやってみたんだが、レガシーの全クエスト達成より、プリズム300や、 - 名無しさん 2016-02-14 14 54 19 (つづき)100 decillion達成のほうが、遠いみたいですよ。 - 名無しさん 2016-02-14 14 55 41 Cookie Monster & Ninetainedo's cheat interface Elder Pledge自動購入をver2に使用したら条件を満たしていないのにアポカリプス発生&コード自体は使用不能だったのでご注意を… - 名無しさん 2016-02-14 18 57 18 PCの時計で2022年に飛んだらプリズム300取れるだけ稼ぐし2015年に飛んだらCpS枚なるになるし、試してみるのも面白いもんだな。実績だけ解除するにはいいし、ちゃんとリセットも出来るけど、画面デザインがwipe saveしたときのデザインになるからそこんとこ注意な。 - 名無しさん 2016-02-15 17 36 36 訂正:2015年に飛んだらCpSがマイナスになるし、です。 - 名無しさん 2016-02-15 17 37 37 チートあるいはプリズム300の実績で、ルビーチョコレートビスケットが出なくなる可能性あり。 - 名無しさん 2016-02-16 22 05 25 あと、プリズム300達成するとドラゴンの効果の切り替えができなくなる。これは親切設計だと思うけど。 - 名無しさん 2016-02-18 06 47 03 自動連打・取得のスクリプト使用だが、プリズム300実績取ってもルビーチョコ・オーラ切り替え問題なかったぞ。どうしたらそうなったのか、環境や方法の詳細も無しに書き込むのは早計だと思うが。 - 名無しさん 2016-02-18 19 23 47 ここに載ってるCookie MonsterとNinetainedo's cheat interfaceは更新とっくに止めてるしver2に対応していないので記事から消してしまっていいのでは。因みに現在でも更新中の多機能ツールは、「後継Cookie Monster」 ttps //github.com/Aktanusa/CookieMonster、「FrozenCookies」 ttps //github.com/Icehawk78/FrozenCookies 現状この2つのみ。 - 名無しさん 2016-02-18 20 52 29 ↑↑済まない。ルビーチョコはトナカイ5秒間隔のチートで出なかった。プリズム300の話は勘違い。知らずに閉じてしまったらしい。 - 名無しさん 2016-02-19 10 16 27 間違えた。5秒間隔じゃなくてさらに0.5秒にしたときにルビーチョコが出なかったようだ。 - 名無しさん 2016-02-19 10 30 41 FrozenCookiesのAuto Blacklistあたりからの仕様がよくわからない。 - 名無しさん 2016-02-19 23 19 49 Auto Blacklist Off/On : ブラックリストの目標達成した後、自動的にブラックリストをOff/On。 No Blacklist : 購入制限無し。 Speedrun Blacklist : 実績達成用、HCアプグレを買わない。 Hardcore Blacklist : 実績達成用、アプグレを買わない。 Grandmapocalypse Mode : 研究全部完了しても、Elder Pledgeを買わない。 No Buildings : 施設を買わない。 - 名無しさん 2016-02-20 00 12 20 1つ訂正。Auto Blacklist:ブラックリストの目標達成した後、自動的にブラックリストを無効(No Blacklist状態)にする。つまりOffだと「しない」。紛らわしい書き方してすまんかった。 - 名無しさん 2016-02-23 02 13 18 Pastemode : Offで固定。 SimulatedGCPercent : 100%で固定。 Logging : コンソール使わないならOffでいい。 TrackStats : CPSと稼いだHCの推移を選択時間毎にグラフ化。 ※ 一部アプグレは自動購入しないので気をつけて。あと、クッキーチェインのタイミングで勝手に季節スイッチ切り替える不具合が偶に起こる。 - 名無しさん 2016-02-20 00 14 17 詳しい解説thx - 名無しさん 2016-02-20 12 07 40 ClickFrenzyかDragonfright中だけゴールデンスイッチオンにして終了後オフに戻すコード完成~ 疲れた - 名無しさん 2016-02-20 12 14 42 ↑書き込みミス 失礼 - 名無しさん 2016-02-20 12 15 49 虫とゴールデンクッキーのチートはV2でも動作確認しました。(IE10 バージョン10.0.9200.17607) - 名無しさん 2016-02-24 11 48 26 IE11(バージョン11.0.9600.18204)でも問題なく動作してます - 名無しさん 2016-02-28 09 26 39 虫のチートを白い虫にする方法ってまだ見つかってないんでしょうか - 名無しさん 2016-02-28 09 24 33 海外wikiのチートのページに載ってる - 名無しさん 2016-02-29 06 13 09 ありがとうございます。海外wikiを参考に、虫の自動発生(20秒周期)・自動クリックの白い虫版にしてみました。javascript (function(){window.setInterval(function(){var wrinklers=Game.wrinklers;for(var i=0;i 12;i++){if(wrinklers[i].sucked =0.5){wrinklers[i].phase=1;wrinklers[i].type=1;}else{wrinklers[i].sucked=1;wrinklers[i].hp=0;}}},10000);})(); - 名無しさん 2016-02-29 21 36 17 ゴールデンスイッチをoffにした状態のデータ読み込み→GC自動クリックのコマンド打ち込み を行うとGCが連打される扱いとなる誤反応となるみたい - 名無しさん 2016-02-29 02 22 31 GSをonにすると連打は止まる。offにしてから自動クリック始めても誤反応は起こらず。 - 名無しさん 2016-02-29 02 30 03 FrozenCookiesのAutoclickやAutoFrenziesをONにするとクッキーを連打するガリガリ音が止まらなくなるんだが、この音だけを消す方法はあるんだろうか。ボリューム0にすれば消えるけどそれだと他の音も消えてしまう。 - 名無しさん 2016-03-05 02 28 39 FrozenCookies関係なくクリック音デフォで設定されてるから無理なんじゃないかな… オプションで連打音をマシな方に変更するとか、コード弄れる人がクリック音消すスクリプト組んでくれるのに期待するとか - 名無しさん 2016-03-05 14 13 56 白い虫を一匹だけ出すってできますかね - 名無しさん 2016-03-05 23 09 22 虫チートは (var i=0;i **;i++) の箇所の**を1にすれば1匹ずつ出るようになるけど、1匹だけ出したいんですか? - 名無しさん 2016-03-06 10 04 09 フローズンクッキーが赤クッキーの×666を連打してくれないのって仕様なのかな - 名無しさん 2016-03-07 00 12 31 ×666はcps クリックには掛からないからしないよ - 名無しさん 2016-03-07 08 14 19 FrozenCookies中にゴールデンスイッチ押すとクッキーだけ消費して速攻でOFFに戻ってしまうんだが何が悪さしてるんだろう? - 名無しさん 2016-03-13 04 02 02 恐らくオートバイ。まだゴールデンスイッチには対応していないから。 - 名無しさん 2016-03-13 14 23 29 AutobuyをOFFにしたらスイッチ入れられるようになりました。ちょっと使い辛いな…。 - 名無しさん 2016-03-13 17 09 57 Autobuyを完全無効にしたくないのならHardcoreBlacklistではどうだろう。 - 名無しさん 2016-03-13 18 11 08 データ消えたからv.2のエクスポートデータの文字列作成ができるサイトが欲しいのですが、ありますか? - 名無しさん 2016-03-13 09 11 47 ttp //coderpatsy.bitbucket.org/cookies/editor.html 今後作られるそうです - 名無しさん 2016-03-13 14 28 31 これ待ってないで先に焼いといた方が良かった気がする・・・ - 名無しさん 2016-03-24 08 56 57 「Cookies Calculator」 ttp //coderpatsy.bitbucket.org/cookies/cookies.html ~Riimu's Cookie Clicker Optimizeの様なv2対応セーブデータ入力シミュレーター - 名無しさん 2016-03-13 14 33 14 ああ、良かった・・・ - 名無しさん 2016-03-17 21 33 50 どうやってデータ作るのか分からん - 名無しさん 2016-03-19 20 37 21 これにはデーブデータ編集機能はないですよ。編集改竄可能なのはひとつ上のコメントにあるCookies Save Editor方では? - 名無しさん 2016-03-19 21 14 16 なるほど、まだデータは作れないんですか・・・ - 名無しさん 2016-03-20 16 57 47 上記のとは別のV2対応セーブエディターが出来ていました。それの紹介ページです。 ttps //www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/4bx6oq/hey_i_made_a_save_editor/ 悲劇を繰り返さないように「エクスポートは毎日最低1回」。 - 名無しさん 2016-03-26 06 04 41 Game.goldenCookie.choose=function(){ return "dragonflight";} ゴールデンクッキーを全てDragonflightに - 名無しさん 2016-03-27 18 01 07 setInterval(function(){ Game.goldenCookie.spawn(); }, 30000) 30秒ごとにゴールデンクッキー表示 - 名無しさん 2016-03-27 18 20 37 Game.seasonPopup.getMinTime = function(){return 1000;} Game.seasonPopup.getMaxTime = function(){return 1000;} - 名無しさん 2016-03-27 19 42 54 クリスマス等のイベントポップアップを1000フレーム(約33秒)毎に - 名無しさん 2016-03-27 19 43 39 アセンド回数を自由に指定できるようなことは出来ないでしょうか。(Endless cyclelを取得するため) - 名無しさん 2016-04-07 16 43 19 上のコメ欄にあるセーブエディター使えばいいんじゃないの? - 名無しさん 2016-04-07 20 12 55 セーブエディタにアセンド回数ないね - 名無しさん 2016-04-12 22 13 05 「Cookies reset 」って項目がちゃんとあるじゃないか 意味は同じだろ? - 名無しさん 2016-04-13 18 58 35 Cookies reset じゃなくてResets ttp //daydun.com/developers/cookie.php - 名無しさん 2016-04-16 01 48 49 うん、だからそのページ開いて直ぐ目にするところに「Cookies reset 」って項目があるよね? - 名無しさん 2016-04-16 19 48 22 ああ、すまない。勘違いしていたのはこっちだった。確かに「Others」の「Resets 」がAscend回数該当項目になっているな。 - 名無しさん 2016-04-17 02 25 37 Game.Unlock('Ultrasciense');って使えますか?他のアイテムはGame.Unlockで出せるんですけど、Ultrascienseが出せないんで困ってます - 名無しさん 2016-04-09 01 53 00 ヒント:スペルミス - 名無しさん 2016-04-09 02 56 40 あれ?正しいコードを入力してもチート系アップグレードは現れなくなっている? まあ Game.OpenSesame(); でチート系アップグレードを全部 ON に出来るから実用上は問題ない。 - 名無しさん 2016-04-09 03 21 08 それじゃチート実績つくから駄目だわ。あくまでチート実績とらずデバッグアイテムが欲しいわけで - 名無しさん 2016-04-09 09 31 26 実際チート行為をしているのだから、素直に受け入れろよ!…どうしても嫌なら Game.GetAllDebugs(); という手もあるが - 名無しさん 2016-04-09 13 38 51 有難うございます。もとめていた結果になるので助かります - 名無しさん 2016-04-09 17 15 10 現れないですよね?Ultrasciense。Game.OpenSesame();でも出ないです。 - 名無しさん 2016-04-16 13 10 09 Game.Unlockはストアに入荷させるコマンドで、デバッグ系はストアに現れないからうまくいかないのかもね。Game.Upgradesでやれば入手できるかも - 名無しさん 2016-04-17 09 48 50 Game.Upgrades.Ultrascience.buy();で出来ました! - 名無しさん 2016-04-18 21 07 38 記事にCookieMonsterとFrozenCookiesの説明追加しました。 解り難い個所や改良点等のご指摘がありましたらコメント欄にお願いします(使用者の方へ)。 画像説明も考えているけど、ページが伸びるから記事分けした方がいいかな…。 - 名無しさん 2016-04-21 07 25 56 あと、CookieCheatのV2対応版がいつの間にか出ていたけど、UIが見難い上に「Third-party」実績が付かない規約違反ツールだから、出来れば紹介したくない。 - 名無しさん 2016-04-21 07 26 52 V2.001BetaはGC自動クリックのスクリプトが無効のようです。CookieMonsterとFrozenCookiesはロード自体が不可能。 - 名無しさん 2016-04-23 16 47 02 V2.001BetaでもsetInterval(function(){while(Game.shimmers.length 0){Game.shimmers[0].l.click();}},500);で自動クリックできました。トナカイもクリックしちゃいます。 - 名無しさん 2016-05-06 04 51 30 これをconsoleから打ち込むと、「Uncaught ReferenceError Game is not defined」とでて、クリックしてくれない - 名無しさん 2016-08-09 02 03 49 Game.Unlock('Wrinkler doormat');って使えますか?上のUltrascienseの話みたいにGame.Upgrades.Wrinkler doormat.buy();も試したけど無理でした… - 名無しさん 2016-05-05 21 01 52 Game.UpgradesById.forEach(function(e) { if (e.bought === 0) e.earn(); }); で全デバッグアイテム購入済みになる - 名無しさん 2016-05-05 22 58 38 あと、Game.UpgradesById[142].earn() でWrinkler doormat単体購入済みになった - 名無しさん 2016-05-05 23 07 11 出来ました!ありがとうございます! - 名無しさん 2016-05-06 17 32 30 誰か 全実績解除のチートを教えて下さい・・・ - 名無しさん 2016-05-08 20 00 20 Game.AchievementsById.forEach(function(e) { // if (e.hide != 3) Game.Win(e.name); });これで全実績解除できると思う - 名無しさん 2016-05-11 08 27 07 隠し実績を解除したくないなら//の部分を消せば大丈夫 - 名無しさん 2016-05-11 08 27 58 コンソールでGam.fps=xx;と入力し、xxのところに好きな数字(0より大きい数で。1未満はゲーム進行に大きな支障が出るレベルなので非推奨)を入れるとその数値にfpsが変化する。この時30より小さいと「1枚目の」GCの間隔が非常に長くなる。この時frenzy等を発動していたら発動時間も長くなる。 - 名無しさん 2016-06-23 22 44 01 これを使いfpsが非常に低い状態でGC自動クリックのスクリプトを起動していた場合、一つのGCが複数回クリックされる。(fpsが1なら6、7回かそれ以上)。その時クリックされたGCすべてに効果が存在しており、Lucky!を複数回取得したり、ほぼ確実にfrenzyが重複するようになる。卵も普通に出る。トナカイでも同じように複数回クリックされる。 - 名無しさん 2016-06-23 22 51 37 こちらを検証したところ、fps = 1 でゲームの進行速度が 1 / 30 になるみたいですね(季節の残り時間が 29 日と表示)。大クッキー自動クリック数も明らかに倍増しましたが(恐らく 30 倍)、GC・トナカイ複数クリックは再現されませんでした。環境の違いに依るものでしょうか。win7・ブラウザは火狐とChromeを使用しました。 - 名無しさん 2016-09-07 10 15 43 書き込みをした者です。GC複数クリックはFrozenCookieのGC自動クリックを使用していたときに発生したのでこれが原因だと思います。あと発生した時のバージョンは2でした。多分普通のGCスクリプトでもできるだろうと思ったので説明を忘れてました。すいませんでした。 - 名無しさん 2016-09-13 16 36 21 その時使用したブラウザはGooglechromeです。 - 名無しさん 2016-09-13 16 38 49 回答ありがとうございます。2.002対応のFCベータで検証したところ、やはり再現されなかったので、V.2.002のGC・トナカイ仕様変更に依るものみたいですね。あと、GC効果・スイッチの残り時間が30倍になるのは、正確には「fps変更時にON状態であったもの」だけのようです。 - 名無しさん 2016-09-16 13 12 02 上記の通りゲームバランスが崩壊するので使う際は自己責任で。 - 名無しさん 2016-06-23 22 53 24 更新でFrozen Cookies動かなくなってしまったな - 名無しさん 2016-07-25 19 55 48 Ver2.002でのゴールデンクッキー即出現(これまでのGame.goldenCookie.spawn();に相当) new Game.shimmer('golden').spawnLead=1; - 名無しさん 2016-07-25 20 17 24 あと、Game.shimmers[index] は一つクリックで消えるとそれより大きい数が一つずつ小さくなる処理っぽいな。これならGame.shimmers[0 sk - 名無しさん 2016-07-25 20 19 15 ↑ミス。Game.shimmers[0]のクリックを単純に繰り返すだけでStormとかdoubleとかにも対応できる、かな? - 名無しさん 2016-07-25 20 20 44 Frozen CookiesのV2.002対応版は現在開発中。人柱用のv.beta1.5試してみたけどまだまだ不安定。暫く待ちましょう。 - 名無しさん 2016-07-26 21 53 24 チートコードの項目をV.2.002用に編集しなおしました。旧式コードは最下部にまとめましたが未だ工事中です。 - 名無しさん 2016-09-02 17 45 13 工事終わり。あとはFrozen Cookies待つのみかな。 - 名無しさん 2016-09-07 10 19 31 Frozen Cookiesの別作者が対応させたベータの入れ方書いてないのはなんか意味あるのかな? - 名無しさん 2016-09-15 11 35 10 不具合が多すぎて正式に記事にするには早急と感じたからです。ここのコメント欄にリンク張って「自己責任でどうぞ」というのなら構いませんが。 - 名無しさん 2016-09-15 12 17 59 じゃあ自己責任で。TOPのjtatum版とGS買わない設定追加のhaerik版があります www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/4um933/frozen_cookies_fork_for_cookie_clicker_2002/ - 名無しさん 2016-09-15 16 25 03 お節介を言うと、V2から使い慣れている人は不具合に対処できるだろうからお勧め(工夫すれば問題なく使える)。V2.002から初めて使うって人にはあまりお勧めしない。使うならここの記事とリンク先のスレッドコメ欄を熟読して対処法を学んでから。 - 名無しさん 2016-09-17 06 26 46 酷い不具合ってGSと季節関係だけだからね。Hardcore固定でアプグレ手動季節手動とかなら不具合回避できる - 名無しさん 2016-09-17 14 08 26 統計情報にNaNがいっぱいあるんだけど使っても大丈夫なの? - 名無しさん 2016-09-18 08 10 03 大丈夫だとは思うが気になるならhaerik版使うの勧めとく。 - 名無しさん 2016-09-18 16 13 02 途中で乗り換えてNaN表示は消えたから - 名無しさん 2016-09-18 16 15 04 haerik版がいろいろ不具合修正とGolden switch自動切換え機能付いた更新来てた - 名無しさん 2016-11-26 18 52 50 虫を白い虫だけ残して普通の虫だけ自動クリックさせるにはどうすればいいのでしょうか - 名無しさん 2016-10-17 23 04 04 javascript (function(){ setInterval( function() { for(i = 0; i Game.wrinklers.length; i++){ if(Game.wrinklers[i].type != 1){ Game.wrinklers[i].hp -= 1; } } }, 500); })(); これでうまくいくかと。 - 名無しさん 2016-12-03 00 50 59 これ使うとshinyは確かに殺さないんだけどリロで消えるようになってる気がする - 名無しさん 2017-01-04 01 39 30 リロでshiny消えるのはゲーム自体のバグ。詳細はTips嫁。 - 名無しさん 2017-01-04 01 54 41 ありがとう、Shiny Wrinklarの項目だけ見てたら分からないとか罠すぎる・・・ - 名無しさん 2017-01-04 02 14 04 ババアポページの一番上に赤字でリンク貼ってあるやん・・・ - 名無しさん 2017-01-04 18 05 41 調べたいことがある時にわざわざ親項目の見出しまで読む人は気づくんだろうけど、俺は索引見てさっと調べたい項目に飛んじゃうタイプなので。 - 名無しさん 2017-01-06 01 40 30 施設の数を一瞬でinfinityにするチートコードって有りますか? - デス 2017-02-04 20 23 00 名声レベルを弄れるコードを教えてください! - 名無しさん 2017-06-17 11 56 20 昨日のwindows10のアップデートで連打ツール(クリック連打リング Version 1.07)使用すると連打されず、なんか連打されたかなって思ったらフリーズしちゃって強制シャットダウンするしかなくなるんだけど、同じ状況の人いる? - 名無しさん 2017-07-15 10 51 28 2.0034でGC効果中だけ自動クリックが効いてない - 名無しさん 2017-07-16 11 25 20 Game.hasBuff('Click frenzy') 0 とかを Game.hasBuff('Click frenzy') みたいに直せば行ける - 名無しさん 2017-07-16 13 59 00 できました、ありがとう - 名無しさん 2017-07-16 14 38 44 「CpC 強化効果発動でゴールデンスイッチ自動 ON / OFF」の自動ONのみがbeta2.0033で機能しないので修正法を教えてくれると嬉しいです - 名無しさん 2017-07-18 21 53 21 過去ログすべて読み返せとは言わんけど直前の枝葉くらい読もうよ。アップデート直後なら似たような件が出てるかもと思わないもんかねぇ… - 名無しさん 2017-07-20 01 07 04 実際に試したのであればうまくいったのかどうかをお教えください - 木 2017-07-20 15 06 39 俺も終了と共にOFFにする方の改変はできたんだがONにする方の処理がイマイチ分からないんだわ - 名無しさん 2017-07-20 07 30 04 そうなんですよね。とりあえず効果時間が新アプグレで伸びたので代入値をそれに合わせるくらいはしてみましたがダメでした - 木 2017-07-20 15 09 21 新アプグレ→新 prestige upgrade - 木 2017-07-20 15 13 13 旧版のONにする処理が何を意味してるのかわからずじまいだったが、とりあえず現状はこれでも上手く動いてるわ ttps //gyazo.com/fb0444169fe5c0196f0f7ec325235058 - 名無しさん 2017-07-22 19 39 30 枝1です。申し訳ありません。ここに載ってるコードと違うものを使ってたので自分のは動いてました。GC自動クリックと一体型だったのでてっきり同じ動きだと勘違いしてました。本当にすいません。 - 名無しさん 2017-07-22 21 36 10 ちなみにgyazoの方のソースだと万が一Elder frenzyに発動すると大損する可能性があるのでお気を付け下さい。 - 名無しさん 2017-07-22 21 39 24 皆さんありがとうございます。とりあえず Frozen cookies を覗いてみます - 木 2017-07-24 04 49 33 LordshinjoがForkしたFrozen Cookiesが2.0034対応。自動GSもOKみたいだ。 - 名無しさん 2017-07-23 11 03 01 ただそのまま使っても動かなかったからhaerik版のURLを差し替えて動かした。 - 名無しさん 2017-07-23 11 11 19 とりあえず自分でGitHubから探せる人だけどうぞ。ソース見れば自動GSの参考にもなるんじゃないかな? - 名無しさん 2017-07-23 11 17 41 ver2.0042でもそのまま正常に機能することを確認 - 名無しさん 2017-08-09 03 57 20 GCの特定の効果だけ消すコードはCookiestormを抽選対象から外すコマンドのcookiestormの所を他のものに変えればよいだけなのでしょうか - 名無しさん 2017-07-29 13 20 06 試しにカレンダー弄ってみたのですがGrimoireでSpontaneous Edifice使えるようになるまで道のり遠いですね。 - 名無しさん 2017-07-29 14 16 10 ここの「CpC 強化効果発動でゴールデンスイッチ自動 ON / OFF」を下敷きにDragon Flight, Click Frenzy, Building Special 発動時にカーソル全部売って一定量買い戻し(300, 400, 500, etc.)の自動化とかできないかな(Godzamok前提)。 - 名無しさん 2017-07-30 23 28 17 魔術師の塔のminigameのソース、GC召喚魔法で構築されるゴールデンクッキーのうち、本来'ruin cookies'じゃなきゃいけないところを'ruin'に間違えてる? プレイヤー的にはマイナス効果がひとつつぶれててラッキーだがw - 名無しさん 2017-08-02 03 44 22 逆にアンラッキーなバグとして、blood frenzy(Elder frenzyの内部名称)がelder frenzyになってるせいでx666が出てこない - 名無しさん 2017-08-07 00 34 16 砂糖関連の関数 - 名無しさん 2017-08-08 17 37 37 ミスった。砂糖関連の関数メモ Game.lumpsTotal 砂糖収穫数 Game.lumpCurrentType 砂糖の種類 0で通常1でコブ付き2で金3で赤 Game.lumpsOverripeAge 実が落ちるまでの時間 0にすると即収穫 Game.gainLumps(【数値】); 【数値】個の砂糖を得る - 名無しさん 2017-08-08 17 46 12 複数ウィンドウを利用した Force the Hand of Fate での Click Frenzy の最速(?) 選択法と作者による対策について - 名無しさん 2017-08-09 23 44 09 Grimore の呪文の結果は、「運命の手で出現するGCの効果は、(アセンドごとに決まる)シード値と魔法の総使用回数で決定されて(コメント/トップページ 2017-08-06 22 50 50)」いるが、処理の過程で「イースターとバレンタインだけは」「GCの画像がランダムに変化させるために乱数呼び出しが一回増えており、その影響で呼び出し効果の抽選もずれ(コメント/トップページ)2017-08-08 02 00 46)」る。1回分ずれたと言っても必ずしも出現クッキーの種類が一回分の追いかけで回っているようではなく、コメント/トップページ2017-07-29 19 42 14、2017-08-07 22 38 55 のように、2パターン存在するように見える。更に Force the Hand of Fate の結果が判れば、消費HPの少ない別のスペルを唱えれば早い回復時間で次のForce the Hand of Fate の結果を試行することができ、都合4ウィンドウで再読み込みを繰り返せば短時間で Force the Hand of Fate の目的のGC(実際には次にそのGCが出ることが決定しているデータ)を入手できる。HP消費が少ないスペルとしてHaggler's Charmがあるが、スペルの効果が重複している間にForce the hand of FateでClick Frenzy を発動しても効果は打ち消される。即ち1分で消えるHaggler's Charm のEffect であれば実用的に問題はないが、Backfire が1時間残っている間にFrenzy とBuilding Specialの重なりを引いてスペルでClick Frenzyを発動させると失敗する。筆者はver.2.0042において、Hagler's Charm のBuckFire が残った状態でFrenzy × Building Special を待ち、出るまで1時間以上かかったため「大当たり」を手にしたのが1回、1時間以内に発動して空振りしたのが1回、 - 名無しさん 2017-08-10 00 32 27 普通はHP回復までチート的短縮をすることもなく、かつ、データを書き出してから試行し、目的のGCを発動できたら、直前のデータをインポートするのが常道だと思われるし、ver.2.0042ではそれで問題はない。しかしながら筆者の勘違いで無ければ、ver.2.0041 beta の段階ではインポートした際に発動させたForce the hand of Fate のGCが別のGCに置き換わっていたことがあったため、複数ウィンドウでの交互リロードによる選択法を試行したものであり、作者Orteil氏の対策と知恵を垣間見た思いを致したので、恥を忍んでここに記す。 - 名無しさん 2017-08-10 00 49 38 盗人にも三分の理を認めていただけるのであればと願い言い訳させて頂くと、Cookie Clicker は3桁ごとのKitten と Prestage Level を中心としたCpS, CpCの増大を基礎に、只管クッキー枚数を増やすゲームとして不思議な数の魅力を感じており、運の要素を嫌うタイプの愛好者である。運や運命の要素があれば運を必然に変え、運命を先取りしてCpCに諸々のBuffの係ったものをver.2.003以降の新しいCpCとしてundecillionを遥かに超えた枚数を追求することで、Cookie Clicker愛好者であることを続けたい、最速連打とクッキーの選別、Godzamokのバフ、GCスイッチoffを駆使してquattuordecillionまで焼かせていただきたいと願うばかりのものである。 - 名無しさん 2017-08-10 01 33 29 ちなみに、上記が誤りで、Click FrenzyとHigh-fiveの見間違えによるものであったら、御容赦ください。 - 名無しさん 2017-08-10 01 51 57 kore - 名無しさん 2017-08-10 07 42 39 これDragonflight中だったとか言わんよね?Dragonflight中だったらForce the Hand of FateでClick frenzyは絶対に選ばれないんだけど。 - 名無しさん 2017-08-10 07 49 41 Dragonflightじゃないですよ。 - 名無しさん 2017-08-10 10 47 52 結局 minigameGromore 46行目の return fail+0.15*Game.shimmerTypes['golden'].n; で弾かれていたっぽい。GC2回建てに更にスペルで重ねるのが主眼だからスペルGCの絞込みはとりあえず天然GC(Frenzy等)が出ているときに試行するようにした。結果予測用コードを作ってくれた人に感謝。functionとしてコンソールにぶち込んでもUnidentifiedで変化ないし、ブックマークレットに直しても使えておらず(自分の知識不足のせいだと思う)、相変わらずマルチウィンドウでやっているけれど、777×1111の可能性と出し方を示してくださったことはありがたい。 - 名無しさん (2017-08-21 02 19 53) 予測ツール作成者です。コンソールにぶちこんでUndfinedと出た後、Grimore画面の下部分にメッセージ枠が増えませんか?もしだめならお使いのブラウザを教えて頂けたら、時間ある時に少し調べてみます。一応FirefoxとChromeは試してますが・・・IEかEdgeかな? - 名無しさん (2017-08-21 09 09 04) Firefox Chorome でできました。普段からこの2つですしコンソールに入れたあと当然minigameの枠にかざしていたのですが・・・。どうもすみません。 - 名無しさん (2017-08-22 01 58 49) 本ページ「その他」の項目の中にGrimore 結果予測用のコードを書いておいたので、利用に抵抗がなければお使いください - 名無しさん 2017-08-14 07 52 47 GCの自動発生を検知して処理開始(このGCを①とする)→ハンドオブフェイトを実行してGC②を生成→GC①をクリック(Dragonflight狙い)→GC②をクリック(Click frenzy狙い) このスクリプトぶん回して777×1111のバフ実現できました。Frenzyが乗って増加PL量は30billionほどでした。 - 名無しさん 2017-08-11 01 09 45 PL 30 billion →27 tredecillion 枚以上。順番守ればCpC×CpCできるんですね。ビギナーズラックで2回来たけれど、いや難易度高いですね、これ。その後なかなか来なくて7×building special(約50)×777×Godzamok(12)×GC OFF(1.5)×Stretch Time(1.2)で妥協。 - 名無しさん (2017-08-20 17 03 03) 画面に出てるGCの効果表示させるコードほちい… - 名無しさん (2017-08-19 23 06 00) ざっと見たけど無理そう。GrimoireのGCと違ってクリックしたときに結果が確定するような作りになってるようだ - 名無しさん (2017-08-20 02 27 23) まじかー(´・ω・`) ウハウハしようと思ったのに - 名無しさん (2017-08-20 04 14 39) そもそもどこが違って、Force the Hand of Fateは結果が確定して、普通のやつは確定してないのかコード眺めたけどよく分からん - 名無しさん (2017-08-21 11 47 59) 1から説明するのは面倒くさいので簡単に。main.jsの3670行目あたり,popFuncが普段の抽選を行う部分。その後3724行目で、me.forceに値があれば抽選結果が上書きされるようになってる - 名無しさん (2017-08-24 01 20 13) grimoreはminigameGrimoire.jsの中に処理が書かれてて、Force the Hand of Fate実行した時点でforceに値を入れてるので、つぶしt(popした) - 名無しさん (2017-08-24 01 25 56) 失礼ミスった。つぶした(popした)時の抽選結果は無視される仕組みとなっております。あと、grimoreの乱数が時間に依存しない特殊なseed使うこともポイントだね - 名無しさん (2017-08-24 01 27 42) 特殊なseedってMath.seedrandom(Game.seed+'/'+M.spellsCastTotal)のことだよね。この中のM.spellsCastTotalは総詠唱回数だけど、Game.seedの方はmain.jsからGame.makeSeedで与えられて、Game.makeSeedはアルファベット26文字で5文字分の羅列をランダムで作るってことなんだろうけど、こっちのほうのランダムも固定されてるってこと?そんな風に見えないんだけど。 - 名無しさん (2017-08-29 00 34 05) Game.seedはGame.Init(初期化処理)とGame.Reset(Ascend時)でしか書き換えされず、Init時はセーブデータで上書きされます。ですので結局Game.seedはAscendしない限り一定です - 名無しさん (2017-08-29 15 12 32) Building specialのバフがあるかを見るのはGame.hasBuff('Building special')じゃなくてGame.hasBuff('High-five')とかが必要な感じ? - 名無しさん (2017-08-21 15 00 49) そうみたい。Game.goldenCookieBuildingBuffsの中身を名前として使うから、main.jsの4117行目あたりを見るとよいかと。 - 名無しさん (2017-08-24 01 18 18) Frozen Cookiesが最新版に対応していたのでブクマクレを修正。細かい説明とかは変更しなくても大丈夫かな…? - 名無しさん (2017-08-26 15 08 16) 詠唱回数操作コマンドっって需要ある? Game.Objects['Wizard tower'].minigame.spellsCastTotal=★; - まじぽに 2017-08-30 11 14 11 魔力満タンになったら自動詠唱するコード(例として運命の手) javascript var M = Game.ObjectsById[7].minigame; setInterval(function() { if (M.magic == M.magicM) { M.castSpell(M.spells['hand of fate']) } }, 500); 見つけたのですが、複数呪文を続けて唱えるようには出来ますか?例えば、逆効果下げ→運命の手とか。 - 名無しさん 2017-09-01 12 27 46 本当に連続で実行するだけならそのコードのM.castSpell(M.spells['hand of fate'])に;くっつけての部分をコピーしてすぐ後ろに並べて魔法名変えれば使えるんじゃない。1個目の魔法使った後の魔力判定したりしなきゃいけないならまた別だが - 名無しさん 2017-09-01 22 23 45 ありがとうございます、お陰様でできました。そっかぁ…「;」忘れてたから駄目だったんですね(初心者並感 - 名無しさん 2017-09-02 10 05 51 コードの項目に「8.砂糖」「9.ミニゲーム」を設け、コメント欄にあった新しいコードをまとめました。それに伴い「Grimoire 結果予測」コードを「9.ミニゲーム」に移しました。 - 名無しさん 2017-09-04 01 13 28 また、「CpC 強化効果発動中のみ自動クリック」をコメントを参考に修正致しました。 - 名無しさん 2017-09-04 01 13 54 Game.HCfactor=★ - 名無しさん 2017-09-04 23 14 30 Frozen cookies でTracking off にしてもすごく重い。何とか軽くできないかな - 名無しさん 2017-09-12 19 06 21 Cookies Save Editorがv2.0042に対応したのでリンク修正。Charm quarksデータ破損は自動的に修正するようです。 - 名無しさん 2017-09-13 04 06 15 セーブデータ破壊の対処コード、後ろにつける値は7Eより1Fのほうが副作用なくてよさそう - 名無しさん 2017-09-27 02 14 31 ところで、公式の最強って序の口だよな…デバックは確かに凄いけどPL999,999 - 名無しさん 2017-10-01 06 57 09 ミスった PL999,999とか低すぎる… - 名無しさん 2017-10-01 06 57 54 隠しレガシーを出すコードとか作れんかしら。出来れば出すだけで取るのは自分で取りたい。 - 名無しさん 2017-10-29 19 48 26 ブックマークレット用に作ったBirthday cookieの効果を指定の値にするスクリプト javascript (function(){ yearofexistingcc=prompt("何年に設定しますか?",""); Game.cookieUpgrades[104].power=yearofexistingcc; Game.cookieUpgrades[104].desc="Cookie production multiplier b +1% /b for every year Cookie Clicker has existed (currently b +" + Game.cookieUpgrades[104].power + "% /b ). q Thank you for playing Cookie Clicker! br -Orteil /q "; })(); - 名無しさん 2017-11-15 22 39 00 [V.2.0042でセーブデータが壊れた人へ]で復旧できて、非常に助かったのですが、なぜか実績がすべて未獲得の状態になってしまいました。何かご存じの方、または解決策などございましたらお教えいただけると幸いです。(獲れるものは順次獲り直していますが、施設の砂糖Lvを10にする実績は再取得ができない(判定がレベルアップ時?)ようで、困っています) - 名無しさん 2017-11-24 15 27 11 このページ上の方でセーブエディタが紹介されてるから使ってみては? - 名無しさん 2017-11-24 23 17 20 返信遅れましてすみません。11回目のレベルアップでアチーブメントを取り直すことを確認できました。 - 名無しさん 2017-12-01 11 32 30 遅レスでごめんなさい。復旧ツールを書いたものですが、あれは強引にセーブデータを書き換えるので、変なズレかたをするとそういう症状になる場合があります - 名無しさん 2017-12-20 17 29 51 実績がリセットされた状態でセーブしちゃうと復旧しようがないはずです。処理直前のセーブコード(ツールが出す奴)をメモってあれば、ツール側の調査もできるのですが・・・ - 名無しさん 2017-12-20 17 30 23 8番のPC時計いじった人の、現在時刻を入力の具体的な書き方がわかりません。 - 名無しさん 2017-12-01 09 26 39 Game.timeそのものが現在時刻を示す変数なのでコードをそのまま入力するだけでいい - 名無しさん 2017-12-01 09 40 43 結果予測のコードがブックマークレットにできないんですが……何か方法とかありますか? - 名無しさん 2017-12-01 21 16 04 実績を得るために「開発者モードを開く」をしたらそれ以後虫をクリックすると白虫になって潰せなくなってしまうんですがどうすれば治るでしょうか。ElderPledgeを使えば破壊できますが。 - 名無しさん 2017-12-18 21 32 52 自己解決しました。ブラウザを閉じたらもとに戻りました。 - 名無しさん 2017-12-19 19 58 54 Frozen Cookies v1.6にGrandmapocalypse Modeの切り替えが見つからないんですが、どこに有るかわかりますか? - 名無しさん 2018-02-06 01 05 51 ブラックリストの各モード切り替えはNo Blacklist(Auto BlacklistとPastemodeの間)をクリックすればいい - 名無しさん 2018-02-06 14 11 51 Frozen CookiesでMilk selectorが購入リスト入りしちゃうのはどうにかならないかなあ.auto buy が機能しなくなってしまった. - 名無しさん 2018-02-11 23 32 13 評価がInfinityだから効率計算外でリスト入りしていてもどうせ買わない、気になるならハードコアモードにしとけばいい - 名無しさん 2018-02-12 02 32 12 Frozen Cookies 2.0045 対応版記事修正・加筆しました - 名無しさん 2018-03-03 22 32 59 魔法の自動詠唱が可能であれば、砂糖補充もコンソールまたはJavascriptで可能でしょうか。コンソールの魔法自動詠唱を使ってDragon's Fortuneを試したところ、Force the Hand of Fateと砂糖補充を交互にクリックする手間が省け、砂糖補充の連打のみでRCをばら撒くことが出来て、何度も試行した結果膨大なクッキーが焼けたのですが、射出したRCのcursed fingerを踏んづけてしまって失敗することが多かったもので。 - 名無しさん 2018-03-06 13 51 19 var M = Game.ObjectsById[7].minigame; for( var i=0; i 500;i++ ) { M.castSpell(M.spells['hand of fate']); M.castSpell(M.spells['stretch time']);M.magic+=100;M.magic=Math.min(M.magic,M.magicM);Game.lumps-=1;}; - 名無しさん 2018-03-06 16 20 57 Cookie Monster 2.0045 対応版更新確認。作者が書いたブックマークレットがhttpsになってます。 - 名無しさん 2018-03-06 16 37 45 情報ありがとうございます、修正しました - 名無しさん 2018-03-06 23 20 14 開発者ツールの表示を消すことはできますか?ツールを表示する前のデータはセーブしてませんでした。。。 - 名無しさん 2018-03-09 16 55 36 すみません。自己解決しました。 - 名無しさん 2018-03-09 16 59 21 GCの出現間隔をいくら短く設定しても、GCをクリックするまで次のGCが出現しないのですが、複数出現させることって可能でしょうか? - 名無しさん 2018-03-14 09 28 25 var newShimmer=new Game.shimmer('golden'); - 名無しさん 2018-03-14 19 25 44 上手く行きました。助言ありがとうございました。 - 名無しさん 2018-03-14 20 47 19 大クッキーの自動クリック、同じ設定でもIEとgoogle chromeでは秒間クリック数が違うね。google chromeのほうが多くクリックされてる。 - 名無しさん (2018-04-07 18 13 14) Grimoire 結果予測 の Force the Hand of Fate β版ではGCの種類がずれるようです。ビジネスシーズンでFR×CF×DFを出す心算で待機し(CFはGrimoire先撒き)失敗、実際にはBSが出たので狙いをGardenに切り替え、ElderFrenzy×Building Special×Bakeberry36ができたので結果オーライだったのですが。 - 名無しさん (2018-04-13 09 37 47) 稀にずれることがある程度で充分実用範囲なのですが(β版のminigameGrimiore.js)と正規版を見比べても変わったようには見えない。 - 名無しさん (2018-04-13 10 28 53) ベータ版では Frenzy, Click Frenzy, Lucky, Bulding Special の相互間でずれる。Backfire と Gambler's Fever Dream は正確のようだ。サイレントで Building Special の確率の改変か、行の入れ替えが行われていると予想。 - 名無しさん (2018-04-14 05 08 53) 上記取り消し。β版ではmain.jsでランダム値の挿入が行われ、[No season], [Halloween], [Bussiness Day], [Christmas] に出るクッキーが [Valentine's Day], [Easter] と同じになったようだ。 - 名無しさん (2018-04-14 05 26 49) ぐぬぬ。β版が更新されるたびに仕様が行ったり来たりだ・・・。 - 名無しさん (2018-04-16 14 11 50) Grimoire 結果予測、Force the Hand of Fate、chain cookie→cookie storm、shimmer.initFunc の乱数呼び出し2回→3回。多分これで予想と結果が合うと思うけど。 - 名無しさん (2018-05-03 18 30 20) Auto HarvestSLってもしかして使わない方がいい奴かな…自動収穫してもらうと時々砂糖が増えてないことがある - 名無しさん (2018-04-24 01 59 42) F12でコンソール開けると何やら見慣れぬ文字列。ウィルス貰ったか、とビビったが・・・よくよく見たら作者orteilからのメッセージだったwwwしかも複数パターンあるっぽいな。何時仕込んだんだろ。この前の大型アプデ辺りかな。 - 名無しさん (2018-05-01 22 46 30) だね。main.js の末尾 LAUNCH THIS THING というところに 5 種類仕込んでいる。 - 名無しさん (2018-05-01 22 58 56) βからあったようだ。 - 名無しさん (2018-05-01 23 24 02) 情報ありがとうございます、JavaScript コンソールの項目に加筆しました。 - 名無しさん (2018-05-02 12 25 39) Cookie storm以外を抽選から外すことってできるでしょうか? - 名無しさん (2018-05-03 17 34 20) 大クッキーの自動クリック限界突破型って重ね掛け有効? 何度かかけたら統計欄のクリック数が更新するたびに1万以上増えてるんだけど。 - 名無しさん (2018-05-09 18 30 48) あ、環境はwin7、chromeでやってます。 - 名無しさん (2018-05-09 19 28 09) 有効ですよー - 名無しさん (2018-05-09 19 44 57) ありがとうございます。よく見ると上の説明でも書いてありましたね。まさかここまで秒間クリック数が増えるとは思わなかったのでびっくりしました。 - 名無しさん (2018-05-09 21 17 52) Grimoire結果予測de - 名無しさん (2018-05-12 10 14 13) Grimoire結果予測で表示がElderFrenzyなのに出ない。どう修正すればいいんだろ? - 名無しさん (2018-05-12 10 15 30) 名無しさん (2018-05-03 18 30 20) のコメントどおりに wiki 直したのですが、予測外れましたでしょうか。 - 名無しさん (2018-05-12 15 59 54) 今やり直してみたらちゃんとElderFrenzyがElderFrenzyとして表示されていました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-05-12 23 07 14) とおもったけどやっぱりなんかおかしいな。pastebin.com/pBBUZx2J - 名無しさん (2018-05-13 11 42 27) データ拝見。with 1 GC で Elder Frenzy の表示。確かに with O GC の Frenzy は合っているけど、with 1 GC の buckfire が Elder Frenzy でないものが出る。先に GC / RC が出ている場合、ver2.01ではランダム関数を呼び出しているようなので、Marh.Random() を何個か挟みこむ必要があるみたいですね。 - 名無しさん (2018-05-13 12 23 59) 謎が解けた。今回Math.random()が1回増えたのはshimmer.initFunc内で音を鳴らす処理のせい。ところがすでにGC/RCが出てる場合は音を鳴らさないので、1回Math.random()が減る。 - 名無しさん (2018-05-15 15 03 49) そういうわけで、random()を無条件で2回実行しておいて、3回目は下のように条件をつけてやればよい - 名無しさん (2018-05-15 15 06 13) if (!Game.shimmerTypes['golden'].spawned Game.chimeType==1 Game.ascensionMode!=1) {localMath.random();} // by PlaySound in shimmer.initFunc - 名無しさん (2018-05-15 15 06 38) ↑間違えた。これだと「『今』GCが出てるかどうか」を参照しちゃうわ・・・ちょっと落ち着いた時に改めてコード書きなおしますね - 名無しさん (2018-05-15 15 08 56) とりあえずrandom()二回の後に if (golden==0) {localMath.random();} と書いたらそれっぽく動いた。 - 名無しさん (2018-05-15 15 31 13) 上の方の発言を利用して修正しました。多分これでイケると思います - 名無しさん (2018-05-15 23 26 38) 修正後を見てGolden cookie sound selectorを変えると結果変わるの?と思ったけど実際変わった。えー - 名無しさん (2018-05-16 00 12 53) チャイム有り無しで結果変わるじゃん修正案件とか思ったけど、チャイム消せば1GCの結果が出るだけか。 - 名無しさん (2018-05-16 00 17 38) つまり現状はチャイムありGCなしの時だけ結果が変わるだけでGCがいくら増えても結果は一緒? - 名無しさん (2018-05-16 00 25 04) 違ったなんだこれ - 名無しさん (2018-05-16 00 28 26) なるほど。with 0 GC でいうと、季節とチャイムの有無で Math.random() 2, 3, 4 回の 3択になるわけか。with 1 GC() - 名無しさん (2018-05-16 02 13 21) with 1 GC(以上) は季節の 2択で with 0 GC の予測と勿論関係はあるけど、Backfire の確率が上がるので変わる場合もある。 - 名無しさん (2018-05-16 02 21 23) 結果予測でチャイム有り無し併記しようとして途中で力尽きる. pastebin.com/PZmd2XhA - 名無しさん (2018-05-16 19 31 09) GambleでForce the Hand of Fateの場合に併記がまだ未完成 - 名無しさん (2018-05-16 19 32 14) 修正版結果予測 pastebin.com/1fyaAjsH 一応セーブもつけとこ pastebin.com/kCd33Ks8 - 名無しさん (2018-05-17 08 40 37) wiki に Force the Hand of Fate の予見性について記述して欲しいというコメントがメインのコメントツリーに複数書き込まれていて、私も書いてあっていいと思うのですが、メカニズムがよく分かっていないのでよろしければご教示ください。 - 名無しさん (2018-06-17 21 15 02) 1)イースターまたはバレンタインのときMath.random()が一回増えるのはソースで理解していますが、チャイムの処理でMath.random()が一回増えるというのが(何行目の処理か、ランダム値を何に使用しているのか)わかりません。 - 名無しさん (2018-06-17 21 19 40) 3870行目で呼び出したPlaySoundの472行目の処理でMath.randomを利用している。再生速度関係だとは思うが実際にどういう処理かはちょっとわからない。 - 名無しさん (2018-06-18 18 11 46) ありがとうございます。記事に反映しました。 - 名無しさん (2018-06-19 09 01 41) 2)無条件でMath.random()が2回消費されるというのは、GC/RCの出現する位置(x,y)を決める(3906,3907行)ということであっていますでしょうか? - 名無しさん (2018-06-17 21 30 06) そのとおりです - 名無しさん (2018-06-19 12 12 32) cookie stormを常に抽選対象から外すコードのcookie stormの部分を書き換えて使いたいのですがfrenzyやLuckyはどう書けばいいのでしょうか - 名無しさん (2018-07-12 20 24 32) というか二つ以上抽選から外すことはできないのでしょうか - 名無しさん (2018-07-12 20 26 06) 「return choice != "cookie storm"」を書き換えればいけそう。「return (choice != "cookie storm" choice != "multiply cookies" choice != "frenzy")」みたいな - 名無しさん (2018-07-24 13 45 08) 「 choice != "キーワード"」を延々継ぎ足せば抽選から外すものを増やせるはず。その他の効果に該当するキーワードはmain.jsを「effect multiplier」ってキーワードで検索した近くに書かれてますね - 名無しさん (2018-07-24 13 48 04) ただ、除外条件をたくさん増やすくらいなら任意のGCを直接召喚してしまえばよいかと。「Game.shimmer('golden',{noWrath true}).force="キーワード";」とか? - 名無しさん (2018-07-24 13 56 19) おーなるほど…詳しくありがとうございます、使ってみます - 名無しさん (2018-07-28 23 40 24) Cookie Monster、Frozen Cookiesそれぞれ最新版に対応したので記事に反映しました。 - 名無しさん (2018-08-07 10 54 01) Farmで自動植え付けとかできないか画策中なんだけど誰か指南お願いします - 名無しさん (2018-08-09 05 50 46) 自分では試してないのですが海外勢が作った自動ツールがありますよ。ttps //github.com/yannprada/cookie-garden-helper - 名無しさん (2018-08-12 10 10 47) ありがとうございます 試してみます - 名無しさん (2018-08-13 08 18 32) ①種子の選択【l('gardenSeed-i').click();】iは0から33の数値に置き換える 一回実行すると種子を選択 二回実行すると選択を解除 - 名無しさん (2018-10-29 20 36 35) ②土壌の選択【l('gardenSoil-j').click();】jは0から4の数値 実行すると任意の土壌に変更 ③タイル(植えつけ穴)の選択【Game.Objects['Farm'].minigame.clickTile(x,y);】 xとyはそれぞれ0から5の数値 実行すると穴を選択 種子を選択した状態で実行すれば植えつけが行われる 穴にすでに作物があれば収穫される ④ツールの選択【Game.Objects['Farm'].minigame.harvestAll();】 実行すると全刈り取り実行 - 名無しさん (2018-10-29 20 37 05) これらを組み合わせた活用法の一例「全刈り取りで状態をリセット➝金クロを選択して全部の穴に植えつけ➝土壌を肥料に変更➝成熟する頃をみはからってタイマー処理で土壌を粘土に変更➝一定時間後に全刈り取りで繰り返し」これでほぼほぼ時間のロスなく金クロ効果が最大限得られて50秒間隔くらいでGCが出る。よろしければどうぞ - 名無しさん (2018-10-29 20 37 59) おお...とても使いやすそうです ありがとうございます - 名無しさん (2018-11-14 14 24 05) 既出かもしれませんが…sayopensesamesを名前に入れている状態だと、JQBが植えられるようになります。ゴマの呪文のことをすっかり忘れていて、なぜこの現象が起こるのかずっと不明だったのですがやっと解決。 - 名無しさん (2018-10-16 23 42 53) まあデバッグモードだからね。 縦画面が足りないほど結構コンソールメニュー増えてるねw - 名無しさん (2018-10-30 23 16 01) クキモン、フローズンが最新版に対応したので記事修正しました。 - 名無しさん (2018-10-29 03 14 58) Frozen CookiesでAuto HarvestSL ON + Rigidelにすると砂糖が増えないことがあるのはなんでなんだろう。増えないこと自体はMatureで収穫してるからなんだろうけど、Ripeで収穫しない処理になってる理由がわからん。 - 名無しさん (2018-11-04 08 36 04) コンソールでGC自動クリックONにしてCookieStorm引いたら全部回収するの草生える - 名無しさん (2018-11-04 22 01 49) ゲームで対応済みのため「V.2.0042でセーブデータが壊れた人へ」の項目を外しました。コード作成及び編集して下さった方、ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-11-10 23 35 55) 作成したscriptについてご意見など伺いたいのですが、どういった形でお披露目すればよいですか?いきなりwikiに書き込むのもアレだし、コメント欄直書きも読みにくいし。 - 名無しさん (2018-12-07 20 07 06) トップコメにExport関連の書いた方ですか?他の方のように直接編集でいいと思いますよ。意見募集ならその旨書き添えておけばいいですし。 - 名無しさん (2018-12-07 22 51 02) レスありがとうございます。「任意Golden cookie召喚」と「Cookie storm召喚」の2件追記させて頂きました。あと、Exportの件は別の方です。 - 名無しさん (2018-12-11 23 48 55) こちらこそコード作成・編集ありがとうございました。コードが一部引用表示になっていなかったので、勝手ながら整えさせて頂きました。 - 名無しさん (2018-12-14 19 03 15) よく育つひりょう javascript (function(){var t,x,y=6,M=Game.Objects['Farm'].minigame;for(;y--;){for(x=6;x--;){t=M.plot[y][x];if(t[0] 0){t[1]=M.plantsById[t[0]-1].mature;}}}M.stepT=1;})(); - まじぽに (2019-01-03 23 46 15) 一言でいうと、植わっている植物すべてを成熟させるブックマークレット式コードです。面白そうなら追記してください。 - まじぽに (2019-01-03 23 49 02) Grimore結果予測でGambler's Fever Dreamがwinとfailが逆になってる気がする - 名無しさん (2019-02-08 08 48 21) 35行目 - 名無しさん (2019-02-08 12 48 16) 30行目のvar result="";の上か下にlocalMath.seedrandom(Game.seed + '/' + (M.spellsCastTotal+1));入れて、32、35の{failChanceMax 0.5, spellTotal (M.spellsCastTotal+1)}を{failChanceMax 0.5}にすれば機能するはず - 名無しさん (2019-02-11 16 26 19) フォロー感謝 ご迷惑かけて申し訳ない。10個までGC予測するようにした時のミスですね。週末くらいに直します - 名無しさん (2019-02-13 08 52 28) 遅くなったけど、直しました。 - 名無しさん (2019-02-25 08 38 07) Grimoire結果予測のスクリプトをブックマークレット化しようとしましたが、missing } after function body というエラーが出てうまく行きません。}の閉じ忘れかと思い解読しようと試みましたが無理でした。どうかアドバイスください... - 名無しさん (2019-05-03 20 05 20) おそらく改行が無視されたため2行目以降が全てコメントとみなされて missing } になっていたようです。下に詳細記しました。 - 名無しさん (2019-05-21 02 09 45) ありがとうございます!RCが赤文字で見えるようになってさらに便利になってますね - 名無しさん (2019-05-21 13 25 34) javascript (function(){ setInterval(function() {Game.FileSave();}, 3600000); })(); - 1時間おきにファイルにセーブ出力 (2019-02-23 08 03 36) ニュース更新に終了判定を入れてみた - 名無しさん (2019-10-05 06 31 22) ごめん、レス付け間違い - 名無しさん (2019-10-05 06 32 40) Frozen CookiesでAuto Cast ON/OFFいじってたらおかしくなって使えなくなった。mod適応させると、Frozen Cookies設定画面が真っ黒で、クッキーの量が無限大クッキー、クッキー毎秒5.24Yっていう表示。 - 名無しさん (2019-02-26 18 15 36) GardenのTickを1つ進める(v.2.016)「javascript (function(){Game.Objects['Farm'].minigame.nextStep=Date.now();})();」setIntervalで定期実行してもいいけど植物によっては慌ただしくなる。 - 名無しさん (2019-02-28 21 00 02) クキモンのエラーが出なくなったってことはv.2.018に対応したのかな - 名無しさん (2019-03-14 16 22 08) Grimoire結果予測をブックマークレットに対応しました。ブックマークレットの中では改行が無視されるようなので、一行コメントをブロックコメントに差し替え、行末セミコロンが抜けていた部分も補完しました。また、レッドクッキーを赤くしてみました。 - 名無しさん (2019-05-21 02 06 47) スレの情報より、日本語版に対応しました。施設のオブジェクト名も日本語なようなので、IDでの参照に差し替えました。 - 名無しさん (2019-05-21 19 48 19) 素晴らしい改修に感謝! - 名無しさん (2019-05-21 20 18 50) Cookies CalculatorがV2.018対応ですが、importしてもCPSに1.04倍ぐらいの差が出るのにV2.019で何が変わったのかわからない - 名無しさん (2019-06-04 14 31 34) だからか2.019対応にならないんだよね。。 - 名無しさん (2019-06-26 10 58 21) そうなんですね。前verのソースがあれば差分取って変更箇所探せそうですが - 名無しさん (2019-07-17 00 56 06) GC関連に、季節にかかわらずデフォルトのGCグラを使用するブックマークレットを追加しました。個人的に、イースターなど見付けづらくて不便だったので。 - 名無しさん (2019-06-17 06 50 11) また、トップページのコメントログから、Export saveのショートカットを追加するスクリプトをサルベージ。Ctrl+Xで開きます。 - 名無しさん (2019-06-17 07 15 48) 施設50個まとめ買いと、おまけでBUY/SELL切り替えショートカットのスクリプトを追加しました。50個まとめ買いは、いずれ実装される予定があるみたいですが、当分はアプリ版にかかりきりでWeb版のアプデはなさそうなのでひとまず自前で実装しました。 - 名無しさん (2019-06-22 10 04 10) デバッグ用アップグレードほしいんだけどそもそもどこにコードを入力すりゃいいのかさっぱりわからん - 名無しさん (2019-06-30 12 32 59) デバッグ用アップグレードが欲しいだけでしたら、ベーカリー名の最後に「(空白)saysopensesame」とつけると左上にアイコンが出るはずですのでそれをクリックして出たメニューからAll debugsを押すと入手できると思います。 - 名無しさん (2019-07-17 19 59 38) できました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-07-18 12 03 04) Frozen CookiesのGrandmapocalypse Modeに設定してるのにone mind買われるんだけどver2.016対応だから - 名無しさん (2019-09-22 10 55 21) かな?今やってるのが2.019だから対応してないとかないのかなぁ(途切れてすまぬ) - 名無しさん (2019-09-22 10 55 52) GitHub見たけ2.019には対応しているとのことなのでバグかな。英語ができないから報告できない… - 名無しさん (2019-09-22 18 17 39) ありがとうございます。確かに英語の問題が、、、 - 名無しさん (2019-09-23 18 45 34) 2.021βではfrozen cookiesやcookie garden helperは支障なく動くけど、2.02βでは問題なかったcookie monsterロードすると画面が固まるようになった - 名無しさん (2019-09-25 23 17 11) 【Game.tickerL.click()】 ニュース部分のクリック処理。 //今後必要になりそうなので取り急ぎ。ベータ版の追加要素を取得できたことを確認済みです。 - 名無しさん (2019-09-27 23 20 01) Game.getNewTicker(manual)でニュース更新(manualがtrueで手動クリック、falseで時間更新)Game.TickerEffect.typeで次のニュースの効果、コンソールでsetInterval(function(){Game.getNewTicker(false);if(Game.TickerEffect.type=='fortune'){Game.tickerL.click();}},100);とすると効果ありのニュースをクリックしてくれる。 - 名無しさん (2019-09-28 03 57 19) Cookies Calculatorは既に2.021対応済み。早いねぇ - 名無しさん (2019-09-29 08 59 49) function F() { Game.T = Game.fps*20; Game.getNewTicker(); console.log(Game.TickerEffect); if (Game.TickerEffect != 0) { Game.tickerL.click(); } var cnt = 0; for (var i in Game.Tiers['fortune'].upgrades) { var it=Game.Tiers['fortune'].upgrades[i]; if (!Game.HasUnlocked(it.name)) { cnt++; } } if (cnt == 0) { clearInterval(T); alert("Complete"); }};var T = setInterval(F, 100); - 名無しさん (2019-10-05 06 30 43) ニュース更新に終了判定を入れてみた - 名無しさん (2019-10-05 06 32 13) function F() { Game.getNewTicker(); console.log(Game.TickerEffect); if (Game.TickerEffect) { Game.tickerL.click(); } if (Game.Tiers['fortune'].upgrades.every(v= {return Game.HasUnlocked(v.name)})) { clearInterval(T); alert("Complete"); }};var T = setInterval(F, 100); 同じ処理でより短くできそうだったので - 名無しさん (2019-10-07 09 26 30) FrozenCookiesが稼働しなくなった?ブックマークレット読み込むと「情報」のタブが「FrozenCookies」タブに変化するけど、クリックしても何も表示されない…何故かクッキーの生産も停止する - 名無しさん (2019-10-13 16 19 46) 火狐でやってたのでChromeに切り替えたところ正常稼働。しかしAutocastを数回クリックしたところでまたもや全表示消滅。これが原因だったみたい。さてどうやって直せば… - 名無しさん (2019-10-13 22 32 03) とりあえず一旦セーブして、CookieClickerのサイトのCookie(ややこしい)を削除したら直った。他にお悩みの方がいるようだったらご参考に - 名無しさん (2019-10-14 03 11 21) こちらはFrozenCookies V.2.016対応版で動いてます。ブックマークレット削除して作り直してみては? - 名無しさん (2019-10-13 16 48 11) 返信ありがとうございます。残念ながらブックマークレット作り直しやデータ全削除等試してみたけれどダメでした。なんかのアドオンかなぁ… - 名無しさん (2019-10-13 22 15 10) Chrome環境日本語版httpsでFrozen表示全滅クッキー数表示更新無しを確認。鍵外すか本家でやるかですかね。 - 名無しさん (2019-10-14 09 31 12) 日本語版httpでも確認。鍵外しても無意味っぽい。 - 名無しさん (2019-10-14 09 49 13) FrozenCookies、Chrome/日本語版httpsで - 名無しさん (2019-12-18 10 10 35) (上の続き)ちゃんと機能した。https(バージョン番号の右側をクリック)は今まで使ったことがなかったからそのせいかも。セーブデータが腐ったわけではないらしいことがわかってよかった - 名無しさん (2019-12-18 10 12 04) Mtarnuhal版はFortune cookies自動化にも対応してるから、V.2.016対応版の記述も古いんだよなあ。 - 名無しさん (2019-10-14 09 32 14) この書き込みに釣られてブックマークレット更新したけど次のGCまで何秒とかの表示がなくなっててちょっと落ち着かない - 名無しさん (2019-10-14 22 06 17) サンタとかドラゴンに円がかぶってたやつならDefault Seasonの下のボタン押せ - 名無しさん (2019-10-15 16 04 31) 現行バージョンだとCookieGardenHelperさんは対応してなさそう…? - 名無しさん (2019-10-31 21 02 05) V2.022で動作してるよ - 名無しさん (2019-11-01 01 45 44) 日本語版でも出来る&FrozenCookiesと同じような場所に出ると思ったら全然違った、失礼 - 名無しさん (2019-11-02 00 16 03) 作物の種子全部揃えるチートコードないでしょうか? - 名無しさん (2019-11-06 03 17 32) var m=Game.ObjectsById[2].minigame;for(var s in m.plants){m.unlockSeed(m.plants[s]);} これでどうでしょうか? - 名無しさん (2019-12-02 02 04 30) FrozenCookiesのAutoGodzamokで「※2019年10月下旬からどのモードも"ON(Sane)"と同じ動きをするようになった(多分バグ)」とあるけど、これホントにSaneの動き?切れた途端に何度もGodzamokが発動するのだけど… - 名無しさん (2019-12-01 17 50 25) Frozen CookiesはAutocastをONにしたら動作しなくなった。2019-10-13 22 32 03にもあるようにAutocastが怪しい - 名無しさん (2020-02-21 14 04 41) FrozenCookies入れてるデータを久々にアセンドしたらなんかGCのオートクリックしてないし魔法の自動発動もしてないし何だ?と思ってたら皆何かしらの不具合出てるのな - 名無しさん (2020-02-21 23 24 00) 気付いたらいつも通りに動き出してたわ。なんだったんだろう? - 名無しさん (2020-02-21 23 40 20) 開発者ツールのAll Achievsをクリックしてしまい、実際には取得していないものが全てStatsに出てきてしまったのですが、元に戻す方法はありますでしょうか? - 名無しさん (2020-04-28 07 22 13) Cookie Garden Helperって白カビ・茶カビの自動交配(?)もできますかね? - 名無しさん (2020-06-25 11 11 12) 2.029だとGrimoreの音鳴らすときのrandomがなくなってるみたいだね。予測結果がずれる人はチャイムOFFにしてみると結果が一致するかな? - 名無しさん (2020-08-25 18 07 37) 修正した^。 - 名無しさん (2020-08-26 18 35 28) まだなんかズレてたから解析中。対応が遅くてごめんなさい・・・ ズレてなかった・・・勘違いでした - 名無しさん (2020-09-08 08 16 27) RuinTheFun()+C/GC自動クリックを新データで使ってみたが、これはこれでとても頭が悪くて楽しい。 - 名無しさん (2020-09-02 16 53 12) 施設レベルリセットできるコードとかありませんか? - 名無しさん (2020-09-09 15 39 07) このページの「任意のセーブデータを作成する」 - 名無しさん (2020-09-09 21 29 55) 誠にありがとうございます - 名無しさん (2020-09-09 22 38 26) 既出でしたらすみません。saysopensesameを入れて開発者モードにするのを試してみたのですが、これをもとに戻す(表示を消す)ことはできないのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-15 01 12 40) 名前からsaysopensesameを取り除いて再読み込みすれば治るよ(3ヶ月前だからとっくに治ってるだろうけど - 名無しさん (2020-12-31 15 55 14) Cookie Monsterの効率計算がバグってる…5%生産量が上がるアプグレのincomeが1.94%って、なんでこんな事に? - 名無しさん (2020-09-18 01 37 58) Gardenのセーブインポート繰り返しでは直後のTickの結果(成長具合)が変化するけど、株はインポートしてから1分待つまで結果(値段の上下)が分からないようですね。Tickの仕組みに違いがあるのかな。 - 一応トップではなくこちらに書いてみた (2020-09-26 10 47 33) 名前欄に「 saysopensesame」を書き、株を開いたところ、グラフの左上の線の切替・色変えの下に時間を速めるボタンが出てきました(「Toggle speed」)。体感で1時間が6秒になる感じです。チート実績は付きますが、これで1年分稼ぐ実績を20時間程度の稼働で得ることができました。 - 名無しさん (2020-10-14 00 16 14) 砂糖とか畑でもあったし株もやっぱスピードアップあるのね - 名無しさん (2020-10-14 16 23 31) Frozen Cookiesの設定弄ってたら欄が空白になって設定弄れなくなっちゃったんですけど設定のリセット方法ってありますかね…? - 名無しさん (2020-10-26 22 44 33) Cookie clicker の便利スクリプト集作りました ttps //github.com/zakuro9715/cookie-clicker-scripts - zakuro (2020-11-29 07 49 56) 自動クリック、自動セーブなどを一発で設定できます - 名無しさん (2020-11-29 07 52 55) 開発者モードは、私の場合セーブをせずにタブを閉じて起動させたら消えました。データが吹っ飛ぶ可能性があるのでバックアップを取って何回か試したらいいと思います。(必ず消えるとは保証しないです。) - 名無しさん (2020-11-29 22 23 47) Frozen Cookiesのブックマークレットを読み込んでも反応しません。 - 名無しさん (2020-12-03 12 10 20) Auto-Godzamokが売るまではいいけど買い戻ししてくれない。原因もわからない。知っている人いたらお願いします - 名無しさん (2020-12-31 19 11 21) pastemode ONにしたら永遠と契約と契約破棄買い続けていろんな設定がめっちゃ切り替えづらくなった - 名無しさん (2021-01-07 11 58 36) CookieClicker の日本語版をローカル=自分のHDから起動するようにしたいのですが、ソースコードどこかにありますか? 英語版はちょいちょい見かけますが、日本語版はないようです。ありましたら、URLを教えてください。 - 名無しさん (2021-03-06 15 23 04) 砂糖を即成長収穫 Game.lumpMatureAge/=2000;Game.lumpRipeAge/=2000;Game.lumpOverripeAge/=2000; - 名無しさん (2021-04-06 21 30 52) Stock marketのチックの高速化とかできないです? - 名無しさん (2021-05-05 00 54 31) 9.ミニゲーム関連に「Stock Market Tick周期変更」を追加。 - 名無しさん (2021-05-09 14 59 14) ヘブンリーチップス増やすことってできますかね? - 名無しさん (2021-06-27 17 58 05) 日本語版だとクッキーモンスターが使えないです。 - 名無しさん (2021-07-15 07 30 56) 日本語版の情報はこっちにまとまってる→ ttps //w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/44.html - 名無しさん (2021-07-15 22 22 39) 大クッキー自動の解除方法がマジでないな - 名無しさん (2021-07-17 14 36 27) Storm封じと同じ要領でCrotも封じられるのかな - 名無しさん (2021-07-23 08 33 40) ヘブンリーチップスの数を減らす方法はありませんか? - 名無しさん (2021-09-02 16 16 37) steam版はmodsフォルダ配下にjsファイル置けばゲーム内でいつでもオンオフできるっぽいわ これめちゃくちゃありがたいな - 名無しさん (2021-09-02 20 31 07) steam版 大クッキーの自動クリックについて【Game.ClickCookie();】では動作しませんでしたが【bigCookie.click();】であれば動作する事を確認しました。 - 名無しさん (2021-09-03 06 31 06) 大クッキーの自動クリックが上手く動作してくれないのですが、sampleModのinit function下に上記の『setInterval(function~』を加えるだけでは機能しないのでしょうか? - 名無しさん (2021-09-05 16 33 22) 自分はSampleModではなく新規フォルダ作ってやってうまくいきましたよ(いきなりsetIntervalから書いていけました) - 名無しさん (2021-09-06 01 26 16) Game.ClickCookie(0);でクリックされることを確認 - 名無しさん (2021-09-11 00 18 10) steam版、Mod使ってるとSteam実績が解除されなくなるので要注意です… - 名無しさん (2021-09-03 16 47 43) info.txtで "AllowSteamAchievs" 1 を追記することでSteam実績も取れるようになるっぽいです - 名無しさん (2021-09-04 17 45 19) 出典を書き忘れていました・・・詳しくは sampleMod/main.js を参照してください - 名無しさん (2021-09-04 17 46 50) 本当だ!!やってみます、ありがとうございます!! - 名無しさん (2021-09-05 03 01 48) この方法でいけました、感謝です! - 名無しさん (2021-09-05 03 22 37) どれかのmodに"AllowSteamAchievs" 1を追加するとゲームが起動しなくなるんですがなんででしょう・・・ - 名無しさん (2021-09-05 02 12 58) Disbaledの行の末尾にカンマ(,)を入れてますか? - 名無しさん (2021-09-05 03 05 33) できました!ありがとうございます - 名無しさん (2021-09-05 04 20 05) Mod無効にしてしばらく待つとなんか解除されてたよ - 名無しさん (2021-09-06 18 54 42) SugarLumpsを1時間で完結させるMod作って思い通りに動いてはいるんだけど、数秒に一瞬だけ本来の時間が表示されてしまう...なんでだ - 名無しさん (2021-09-03 22 16 22) そのMODの関数よければお教えいただきたいです! - 名無しさん (2021-09-05 15 14 06) steam版でmonster動かすって出来ますか?プログラムわからへん・・・ - 名無しさん (2021-09-04 10 17 50) 出来るよ、ここ見るといい ttps //steamcommunity.com/app/1454400/discussions/0/3044984779764250083/ - 名無しさん (2021-09-04 17 00 37) ドラッグがめんどくさそうで後回しにしてたパンテオンのミニゲームのスクリプトを追記しました。 - 名無しさん (2021-09-05 14 26 31) Steam版でCookieMonster動かしながらドラゴンのオーラ獲得まで行くとフリーズしちゃうんですが、自分だけですかね? - 名無しさん (2021-09-05 14 27 50) すみませんこちらで議論されてました ttps //github.com/CookieMonsterTeam/CookieMonster/issues/960 - 名無しさん (2021-09-05 14 44 03) フリーズは解消されたみたいです - 名無しさん (2021-09-07 15 11 33) ゴールデンクッキー関連の自動クリックを有効化出来た人はいますか? どれも機能しないような… - 名無しさん (2021-09-05 17 37 50) とりあえずこれは動いてるが求めてるものかどうかはわからん ttps //www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/pgnb4k/steam_auto_click_and_buy_mod/hbczd44/ - 名無しさん (2021-09-05 18 53 35) 機能したの確認できた!!助かったありがとうございます!!! - 名無しさん (2021-09-05 19 24 09) まだ見てるかわからんがこういうのも見つけた ttps //github.com/jufracaqui/ShimmerAutoClicker - 名無しさん (2021-09-06 10 39 48) 正常にセーブできないから使わないほうがいい - 名無しさん (2021-09-06 13 32 23) Steam版で砂糖石を増やすスクリプトわかる方いらっしゃたら教えていただきたいです - 名無しさん (2021-09-05 20 05 36) SugarLumpsが成熟するまで、完熟するまで、落果するまでの関数を多分見つけたがこれをどうやれば動作するものになるのかわからん - 名無しさん (2021-09-05 22 27 56) Steam版でCookie Garden Helperがたまにしかうまく動かない(パネルを開くボタンが出てこない)んですが、同じ症状のひといませんか? - 名無しさん (2021-09-06 01 30 04) 間違えて解放してしまった天界アップグレードをもう一回未開放状態にする方法ってありませんか……? - 名無しさん (2021-09-06 21 46 44) Stock Market Tick周期変更をSteam版で実行できた方はいらっしゃいませんか? - 名無しさん (2021-09-07 02 55 46) 自作modで動作確認済、これだと6秒周期 var timer; timer = setInterval(function(){if(Game.isMinigameReady(Game.Objects['Bank'])){Game.Objects['Bank'].minigame.secondsPerTick=6;clearInterval(timer);} }, 1000); - 名無しさん (2021-09-11 01 55 31) Steam版でそもそもスクリプトって書き換えれるの?いまいちどっから変えるのかわからん - 名無しさん (2021-09-10 13 11 52) Steam版でそもそもスクリプトって書き換えれるの?いまいちどっから変えるのかわからん - 名無しさん (2021-09-10 13 12 23) 使い方●ゲームを起動する➝「オプション」を開く➝画面を一番下までスクロールする➝「MODの管理」ボタンを押す➝新しいウインドウが開く 左側に表示されているのがMOD(スクリプト)ごとの名前である➝どれでもいいので左の一覧から選択する➝右側に新しく「無効」ボタンが出てくるのでクリックすると➝「有効」に変わる➝一番下の「OK」ボタンを押して設定を反映する➝MODはゲームを起動したタイミングで動作するので一旦ゲームを終了し、再起動する➝MODが動作を開始する - 名無しさん (2021-09-10 23 32 58) 変更方法●上記の「MODの管理」ウインドウを開く➝左上に「/modsを開く」ボタンがあるのでクリックする➝フォルダが開く これがクッキークリッカーのMOD(スクリプト)の置き場所である➝すでに存在するサンプルを開く➝main.jsファイルの内容がJAVAスクリプトなので、内容を書き換える➝書き換えたファイルを保存したら、再びゲームを起動する➝書き換えた内容とあった動作をしているか確認する - 名無しさん (2021-09-10 23 35 20) そのやり方でできないんですよねぇGame.ObjectsById[5].minigame.secondsPerTick = 10; - 名無しさん (2021-09-11 00 29 23) ↑途中送信。~だと機能しません。おそらくminigameのプログラムが別ファイルになってるせいだと思うのですが - 名無しさん (2021-09-11 00 31 02) webでは確かにそのコードで動作するのを確認しました。そうなると次は【Steam版では同じコードでは動かない】か【コードは正しいが、MODとしての導入がうまくいってない】の切り分けが必要になります。 「mods」フォルダと同じ階層に「start.js」というファイルがあります。そのファイルをメモ帳などで開いて、最初の方にある「DIV=0」を「DIV=1」に変更して保存し、ゲームを起動してください。 ブラウザと同じようにコンソールが開くので、そこに上記のコードをコピーして実行すれば、まず【Steam版では同じコードでは動かない】のかどうか?が判明すると思います。 - 名無しさん (2021-09-11 09 37 45) 同じコードを使用したコンソールからの入力では機能することを確認しましたので、Modとして導入できていないみたいです - 名無しさん (2021-09-11 12 36 23) 起動直後でminigameを読み込めていない状態でその変数を更新しようとしてるからクラッシュするんじゃない?株のtickを変更したいなら少し上の書き込みにレスしたからそっち試してみて - 名無しさん (2021-09-11 15 04 21) チャートがゴリゴリに動くようになりました、コード作成感謝 - 名無しさん (2021-09-11 17 06 30) mod初心者なんやが、Game.Upgrades[/#/].buy();ってなんかおかしい? Fortuneクッキーだけ自動購入したいんだけど、そこがうまく動かない - 名無しさん (2021-09-14 18 07 49) Game.Upgrades['Fortune #001'].buy(); または Game.UpgradesById[621].buy(); どっちでも同じ - 名無しさん (2021-09-14 23 03 10) 直かIDで指定しないとあかんのか なんかめんどいな… - 名無しさん (2021-09-14 23 19 23) なんか正規表現で上手い事いきそうだけどね 実行のさせ方によっては - 名無しさん (2021-09-15 21 19 39) とりあえず力技というかループでやってみる!サンクス! - 名無しさん (2021-09-16 03 37 39) ババアポカリプスを元に戻すことはできないの?それだけやりたい... - 名無しさん (2021-09-16 20 25 04) ブラウザ版v2.031に対応している忙しい人向けの最低限の自動化mod作りました.Tampermonkeyで動作確認済みです.クッキーの自動クリック,GCとトナカイの自動クリックがそれぞれキーバインドでON/OFF出来るmodです.おまけでクッキークリックの消音化もしてます.キーバインドに関してスクリプトのコメントを読んで下さい.トナカイの単語がスペルミスを起こしてますが動作に影響はありません.見逃してください.閲覧用のリンクは'ttps //pastebin.com/WRUJ3Ub3',パスワードは'9VsnWXPi7f'です.スクリプトの利用や改造は自己責任ですがご自由にどうぞ. - 名無しさん (2021-09-17 00 43 10) canselEvent(e)関数を各キーバインド制御のifブロックに組み込み忘れていました.動作としては殆ど変わらないと思いますがイベントバブリングが気になる方は各ifブロック内に組み込んでお使いください. - 名無しさん (2021-09-17 02 33 51) Steam版で1000回転生自動化スクリプトを見つけたから試してるんだけど昇天時のクッキーが割れるアニメーションがスキップされてない(Escでスキップ可能)ので改良してスキップさせようとしてるんだけどうまくいかない。document.dispatchEvent( new KeyboardEvent( "keyup", { keyCode 27 }));でEscキーを代理入力させようとしてるんだけどこれじゃダメなのかな - 名無しさん (2021-09-21 17 09 10) モノ自体はこれね ttps //pastebin.com/wMeQzC5R - 名無しさん (2021-09-21 17 10 43) Escキーの代理入力はよく分からんが、Escキーを押した後の処理(Game.AscendTimer=Game.AscendDuration;)を直接実行させたらいいんじゃない? - 名無しさん (2021-09-21 22 46 22) Mod作るにはSampleModにも書いてある通りJavascriptっての学習しないと無理かこれ... - 名無しさん (2021-09-27 15 13 35) GCの恩恵を最大限に受けるためにもゲーム画面に所持クッキー数 Cps*X なのかどうか表示するUI出すMod作りたいんだけど、言語学習すればそこまで難しくない?それとももう既にあったりする? - 名無しさん (2021-09-27 15 15 53) 楽しみにしてる!ソース見せてくれればデバッグできるよ(たぶん)。 - 名無しさん (2021-10-04 06 53 28) SampleMod見て何とかボタンもテキスト表示も出来たけど...何故かGame.cookiesを取得すると毎回0が返ってくる 何故? - 名無しさん (2021-09-27 16 48 17) 毎回って毎起動時? 起動時なら0が返ってくるかも。init function(){★}内にsetIntervalで更新しないと。 - 名無しさん (2021-10-02 13 16 05) 例えば、setInterval(function() {Game.Popup(Game.cookies);}, 5000); で5秒置きにpopup そういう話じゃなかったらすまん。 - 名無しさん (2021-10-02 13 33 59) これGCの残り出現時間どうやって測るんだ...? 毎フレーム経過時間参照で出現判定してるから判別出来んぞ - 名無しさん (2021-09-28 17 33 30) 次回出現時刻って決まってないんじゃないの? - 名無しさん (2021-10-02 12 50 55) Garden Helperの派生版 Steam版対応化してる github.com/Chakaa/cookie-garden-helper-reloaded/releases - 名無しさん (2021-10-10 15 11 53) 砂糖を使って魔法塔のレベルを2にしたんですけど1に戻す方法ありますか? - 名無しさん (2021-10-20 17 07 49) Frozen Cookiesのオリジナル(Icehawk78)がv2.031とSteamに対応したようです - 名無しさん (2021-10-21 18 59 55) Steam版で施設のアップグレードを上部に固定表示するMODって作成可能ですか?JavascriptじゃなくてHTMLのほうを変更する必要がありそうだし難しいですかね… - 名無しさん (2021-11-07 21 17 54) FtHoF Planner で GC順を確認しているのですが転生以外でパターンリセットの方法ありますか? - 名無しさん (2021-11-11 14 14 22) ,, - 名無しさん (2021-12-01 16 03 37) クッキー数を指数表記(3.34 * 10^2みたいな感じです)に書き換えるプログラムを作って, DevToolsのコンソールから実行した場合はうまくいくんですが, ブックマークレットにした場合うまく行っていないです. 確認をお願いできませんでしょうか - 名無しさん (2021-12-26 21 18 10) pastebinのgyvenFaWにプログラムがあります - 名無しさん (2021-12-26 21 19 11) 自動クリックのやつ、ブックマークレットに入れてるけど、トグルにしたかったので{javascript var delay=1;if(typeof(iid)==='undefined'){iid=setInterval(Game.ClickCookie,delay);}else{clearInterval(iid);delete iid;}}のようにした - 名無しさん (2022-01-09 03 36 10) クッキー関連選択肢チートフリッキングペースト - ふうh (2022-01-16 16 02 43) 999999999999999999999999999999999999999999999 - 名無しさん (2022-01-18 22 38 55) 激辛なゾウ - 激辛なゾウ (2022-03-04 21 36 50) FtHoFの使い方について教えてください。(ここで合ってるかな) - tart (2022-03-25 21 57 09) カーソルのレベル[Game.ObjectsById[0].levelUp()]でできるよ - 名無しさん (2022-06-25 06 44 26) Game.ObjectsById[0(数字を変更しすることで施設を変えれる)].levelUp() - 名無しさん (2022-06-25 06 46 40) ごめん嘘だった - 名無しさん (2022-06-25 06 51 53) 砂糖消費した - 名無しさん (2022-06-25 06 52 30) 株の自動取引って需要ある? - 名無しさん (2022-07-01 14 45 45) 最新版対応のFrozenCokkieってどっかにあるのかな - 名無しさん (2022-07-06 22 33 07) 芋 - 名無しさん (2022-07-09 15 12 27) Frozen Cookiesを入れたいのですが、調べても「下の文を URL に指定したブックマークレットを作成」から分かりません。やり方を教えてください。。。 - 初心者 (2022-07-14 16 09 46) 施設のレベルをいじれるチートないですか? - 名無しさん (2022-07-18 06 06 38) ttps //coderpatsy.bitbucket.io/cookies/editor.html - 名無しさん (2022-07-20 21 17 57) ここでできるよ。 - 名無しさん (2022-07-20 21 18 13) 安い施設(値段がcps以下)を自動で購入するやつを作った setInterval(() = { Game.ObjectsById.forEach(e = { if (e.price = Game.unbuffedCps e.price = Game.cookies) e.buy() }) }, 500); - 名無しさん (2022-08-23 16 17 58) erbkaiserのfrozenがelder pledgeの自動購入しないけどどこかにボタンがあるのかな。取り敢えず今はスクリプトで買わせてるけど - 名無しさん (2022-09-03 16 31 43) 開発者モードを開いた後戻す方法を教えてください。 - ああ (2022-09-11 11 19 06) リロード - 名無しさん (2022-09-11 12 34 48) f12 - 名無しさん (2022-10-16 18 22 02) ゴールデンクッキー&トナカイ自動クリックの消し方?教えて下さい - 名無しさん (2022-10-19 01 03 11) 本サイトでSteam版でのJavaScript コンソールの実行法が分からず、探したところ以下のタイトルのサイトを見つけたので共有します「Cookie Clicker All Cheats and How to Hack (Steam, PC, and Mac)」本サイトにも掲載希望です! - 名無しさん (2022-11-01 08 35 11) 😅😅😅😅🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇] - 名無しさん (2022-11-03 19 48 03) jn - 名無しさん (2022-11-03 19 48 28) 天界チップはどんなコマンドで増やせばいいですか? - かえたろう (2022-11-04 16 56 17) 「saysopensesame」 で開発者モードに興味本位で入ったのですが、その左上にあるチートクッキーや - やってしまった、、、 (2022-11-23 23 49 18) 「saysopensesame」 で開発者モードに興味本位で入ったのですが、その左上にあるチートクッキーや、チート実績ってもう消せないものなのですか?罪悪感がものすごいのですが、、 - やってしまった、、、 (2022-11-23 23 50 29) ⬆1ちなみに chrome です。 - やってしまった、、、 (2022-11-24 08 01 27) チートクッキーを消す方法はリログだよ。チート実績は……バックアップから戻るかデータ改造サイトであるcookies save editorを使うといいよ - バグと知識の伝道師 (2022-11-24 08 16 43) cookies save editorで検索しましたが、難易度高そうですね、、英語だし、、こうなったらチートクッキーはなかったことにして、目に入れず、いつも通りやることにします! - やってしまった、、、 (2022-11-26 08 51 20) steamワークショップで公開されている自動養蜂mod「Auto Sacrifice Fully AFK Garden」をweb版でも使えるようにしました。コンソールから”Game.LoadMod("えっちttps //windswell.github.io/autosacrifice/main.js");” - windswell (2022-12-21 20 32 27) サケブカブの交配設定間違えてるくさい。侯爵イモ*2からは生えんのじゃよ… - 名無しさん (2023-01-24 21 56 38) Stock Market 自動売買のプログラムの基準価格の計算式が少しおかしい気がしますね。const bankLvl = 11;var stdValue = (id + 1) * 10 + bankLvl - 1; 等のほうが良い気がします - 名無しさん (2023-01-03 12 25 54) Stock Market 自動売買のプログラム、for文も正しくはこうですね。for(var id = 0; id = 16; id++) { 元のコードだと商品がPBLのケースが漏れています - 名無しさん (2023-01-03 13 08 26) 血迷ってチートプログラム(Game.cookies =x)を使ってしまいました、逮捕とかってされたりしますか? - yherhrtyhrty (2023-01-07 00 47 26) 公式がチート推奨してるくらいなんで平気ですよ。オンラインゲームで超悪質チートを使ったわけじゃあるまいし - 名無しさん (2023-02-06 14 38 32) Stock Marketのプログラムはスレからのコピペしただけなので、修正してどうぞ。特にconstの方の反映の仕方が分からない。 - 名無しさん (2023-01-09 20 18 56) あ - あ (2023-01-15 12 21 48) 普段iPadでやってるんですけどiPadだとブックマークレットが使えなくて日本語化modが使えません。セーブデータなどにmod - わらびもち (2023-02-04 21 19 25) を追加する方法ってありますかね?もしあるならやり方を教えてもらえると助かります。⁽パソコンも使えます - わらびもち (2023-02-04 21 21 24) 単純に気になったのですが、皆さんがツールを使いはじめたきっかけって何かありますか?自分はフォーチュンニュースのクリックのために画面に張り付くのが辛くなってFrozen Cookiesを使い始めました。 - 名無しさん (2023-02-06 11 56 26) マウス壊れたので連打ツール使い始めました。 - 名無しさん (2023-02-06 13 28 35) ブラウザ版で株式市場の自動売買が実現できる補助ツールってありますか - 過激な子猫 (2023-02-18 12 41 34) 過激な子猫さんと同じことを行ってしまうのですがブラウザ版で株式市場の自動売買ができるmodってありませんか? 調べてみてもautobank(github.com/incedius/autobank)っていうものは見つかったんですけど、コンソールから入れる方法が書いてないんですよね... 他のとかこうしたらautobankも入れられますよみたいなことを知ってる方いましたら教えてくださると助かります - 空飛ぶペンギン (2023-02-26 21 08 28) ”Game.LoadMod("Https //windswell.github.io/CookiStocker/main.js");” - 名無しさん (2023-03-01 19 58 25) steamの自動売買modをwebでも使えるようにしたやつ。Frozenでauto-banking ON、auto-broker ON、Bank lvl.1 で55日放置で62Mの利益.最初は買いが先行するので赤字になるけど、そのうち安定する。 - 名無しさん (2023-03-01 20 08 26) 追記:もしくはautobankをブックマークレット化する方法とかでも知ってる方いたら教えてくださると助かります - 空飛ぶペンギン (2023-02-27 21 55 58) ブックマーク化するときは先頭に javascript をつけるだけでよかったはず コピペすると自動的にjavascriptのところが消えるので頑張って自分で打ってください - 過激な子猫 (2023-03-04 13 10 09) 皆さんありがとうございます - 空飛ぶペンギン (2023-03-06 15 24 14) いらないかもしれませんが利益報告。約3日ほど経過で$110,410.106となっています - 空飛ぶペンギン (2023-03-08 06 01 07) naanaa - gan356 (2023-03-08 11 23 49) ティック厳選のためのCtrlO、CtrlV、Enterの流れをワンタッチでできるようにしたいんだがどうすればいい? - 名無しさん (2023-03-08 14 06 22) 利益報告 現時点で$268,774.416の利益 - 空飛ぶペンギン (2023-03-08 15 23 54) ベーカリーの名前でチートが使えるの? - 名無しさん (2023-04-10 19 40 51) コードの数値を間違えて入力してしまい、がめんがハチャメチャになってしまったのですが、チートコードの停止はどのようにすればよいのでしょうか - 無名 (2023-04-17 18 44 31) 一回リログとかしたら?それでもだめだったらパソコンのcookieを消すとかなんじゃないかな - 名無しさん (2023-04-29 09 36 47) Frozen Cookie の(ドラゴン自動育成、自動ドロップ取得など)と注脚のある方は、2.052対応済みを確認 - 名無しさん (2023-05-09 14 34 13) Cookies Calculator って使えてます?うちの環境だとエラーが出て一部の機能 (Golden switch On/Off など) が動かないです - 名無しさん (2023-05-09 19 15 28) hand of fate結果予測で特定の結果だけを赤白じゃない別の色に変えるって可能でしょうか? 例えば、elderfrenzyだけを青色にするみたいな - 名無しさん (2023-05-25 02 12 31) 君のために既存のコードに軽く魔改造を加えたスクリプトを作業の合間に作っておいたよ。あとはお好みで自力で調整してくれ。→「ttps //writening.net/page?YzPQFf」 - 名無しさん (2023-05-25 20 00 24) 亀レス申し訳ございません。大変に助かり、また参考になります。本当にありがとうございます。 - 名無しさん (2023-06-05 05 04 34) Frozen Cookieやったら大クッキーが表示されてるところだけ固まったのですが... - 名無しさん (2023-07-15 00 39 38) トップページのコメント欄での情報から考えると、やっぱりブラウザの問題である可能性が高いように思えるね。一度ブラウザを変更したら改善するか確かめてくれないかな? - 名無しさん (2023-07-15 20 07 09) FrozenCookieでアセンド後に自動購入が動かず確認したら明らかに買える額なのに完了までの時間が4000y10d…のような表記になり動作しません 確認や対策など教えてくれると助かります - 名無しさん (2023-07-24 11 29 37) すいませんレガシーでした - 名無しさん (2023-07-24 11 30 26) ずるしたクッキーの味は最悪だの実績を消す方法はありますか?消してもまた復活してしまいます - tatata (2023-07-25 13 33 46) まず開発者モード開いて実績やアプグレのオンオフができるやつで解除する→名前を変える→セーブしてリログ これで行ける - 名無しさん (2023-08-02 09 15 20) 追記 溜まったクッキーがクッキー生産数を上回っていたらたぶん戻らないからその時は上回ったぶんをjavascriptコンソールとかで消すとかしないと実績は戻らないと思う - 名無しさん (2023-08-02 09 17 35) Androidでブラウザ版をプレイするとAscendした後の画面でスクロールできなくて困るんですが、何か対策できるツールはありますか? - 名無しさん (2023-08-29 09 15 11) JavaScriptではなく、という意味です - 名無しさん (2023-08-29 09 16 04) 「PC もブックマークレットも使用せずにあくまでもブラウザ版で」という前提なら、もう外部サイトでセーブデータ改竄くらいしかないんじゃないかな。観念してブックマークレットを使用するのが一番穏当だと思うよ - 名無しさん (2023-08-29 16 05 57) 返信ありがとうございます。そうします。 - 名無しさん (2023-08-31 10 49 53) Cookie Calclater開けなくなったの俺だけ? - 名無しさん (2023-08-29 23 12 33) Calculatorだった - 名無しさん (2023-08-29 23 12 56) スマホでコードどうやってうつ? - しらね (2023-09-11 17 54 16) ブックマークレットならできるよ。ブックマークレットのやり方は自分で調べてもらうとして、ここにはコードのブックマークレット化の方法があるからそれでできるよ。 - バグと知識の伝道師 (2023-09-11 18 13 34) Frozen Cookie で何かをONにしたあと勝手に転生が始まり止まらなくなりました。設定リセット等出来る事ありませんでしょうか - 名無しさん (2023-09-18 22 56 25) ページを再読み込みしても直らない? - 名無しさん (2023-09-18 23 49 50) 再読み込み後Frozen Cookie起動→転生ループ、再読み込み後チャレンジモードにして転生してFrozen Cookie起動→転生ループ Frozen Cookieのタブどころか、大クッキー以外読み込まれないまま転生ループなので止めようがなく… - 名無しさん (2023-09-19 03 44 47) それなら、ページ再読み込み→オプション→MODデータをチェック→frozen_cookies のMODデータを削除→FrozenCookies 起動…という手順で解決しないかな? - 名無しさん (2023-09-19 03 57 53) こちらですが、少し放置したところで転生が止まったのでそのタイミングで無事OFFにできました。Auto Sweet 安易にONにするなとReadmeに書いてました…お騒がせしました。 - 名無しさん (2023-09-19 08 16 14) microsoft edgeでコンソールを開く方法ってありますk - 名無しさん (2023-10-16 14 06 58) F12で開けるはず。 というか普通にググった方が詳しく理解できると思う - 名無しさん (2023-10-16 14 11 23) いい。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーがあることが多いけどね❗ - 嗚呼、真実を知ってしまった。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーがあることが多いけどね❗ (2023-10-28 07 50 06) てすと - 名無しさん (2024-03-09 07 38 41) スマホのブラウザでタッチデバイス修正用のブックマークレットを使いたいのですが、何も変わりません。どうすれば使えますか? - 名無しさん (2024-03-09 07 41 09) スマホなんですけどブックマークレットを使っても何も変わらないんですがどうすれば良いですかね? - a (2024-03-09 18 45 31) その質問内容だと情報が少なすぎて原因の特定はできないけれど、おそらく以下のどれかじゃないかな ・ コードのコピペミス ・ 掲載されているコードにバグがある(iOS・Androidともに今のところ報告なし) ・ ブラウザがブックマークレット機能に対応してない(iOS版Firefoxで報告あり) ・ 以前に実行したコードや導入したMODなどと競合している ・ そもそもブックマークレットの実行に失敗しているこの中でも特に最後の場合に関してはここで質問するよりネット検索したほうが早いと思うよ - 名無しさん (2024-03-10 01 50 00) 返信ありがとうございます。iPhoneのSafariで、パンテオンを操作可能にするコードでやってみたんですが、実行すると白い画面になって、Cookie Clickerに戻って再読み込みしてみても何も変わらないんですよね... - a (2024-03-10 12 10 21) iOS版Safariなら動作確認済みだったはずだから、コピペミスか実行に失敗しているだけの可能性が高いと思うよ。先に簡単なブックマークレットから試してみるといいかもね - 名無しさん (2024-03-10 19 04 55) ありがとうございます。 - a (2024-03-10 19 19 30) ミスです。 - a (2024-03-10 19 20 21) カーソルとグランマは5080個、それ以外は5070個購入すると購入価格がInfinityになることを確認。その状態で一番生産効率が高いのは鉱山。 - 名無しさん (2024-03-28 23 30 28) 追記、カーソルは5089個、グランマは5084個、それ以外は5079個がセーブデータをいじらずに購入できる限界であることを確認(施設無料チートを使ってもこれで頭打ち)。セーブデータを直接いじった場合の上限は施設のレベルと同じく99,999,999,999,999,980,000個。指数表記(e+)がレベル1扱いになるのも同様。(Cookies Save Editorで実験したら計算に時間がかかるのかフリーズしたかと思うほどのひどい処理落ちが……) - 名無しさん (2024-05-21 01 24 11) 任意のゴールデンクッキーを出すコードをためしたのですが、指定した物にはならず、ただゴールデンクッキーが出てきただけでした。原因がわかる方いませんか - あは (2024-04-11 17 54 13) おそらくキーワード部分の指定に失敗してエラー吐いてるだけじゃないかな。誤字脱字衍字に気をつけて実行してみてね - 名無しさん (2024-04-11 21 39 37) ヘルパーmodが入れられないのですがどうすればいいですか?ブラウザ版です - 二周目です (2024-04-21 09 51 44) 施設のレベルは99,999,999,999,999,980,000が上限であることを確認。それ以上はCookies Save Editorなどでセーブデータを直接いじっても無理、指数表記(e+)はレベル1扱いになることも確認。 - 名無しさん (2024-05-21 01 01 17) セーブデータを読み書きする際に、施設レベルの値をparseFloat()関数ではなくparseInt()関数で解釈している弊害で、指数部よりも前の部分までしか読み込まれないからだね。一種のバグだけれど、正規の方法じゃそもそも再現不可能だし一生修正されないだろうね - 名無しさん (2024-05-21 02 18 41) FrozenCookie、神殿のサイクリウスセットするとくっそラグくなる - 名無しさん (2024-05-25 16 05 50) 何かしらのバグ、裏技等あったら教えて欲しいです。 - 名無しさん (2024-07-04 13 25 20) Tips のページの「ゲーム性を著しく損なうバグ」のところにだいたい記載されてるよ。今後このゲームをまともに楽しめなくなってもいいなら実行してみてもいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-07-04 20 33 23) Androidのアプリ版のedgeでブックマークレットを作成し、実行しようとしましたが効果が発揮されませんでした、何か見落としている箇所があるのでしょうか - 名無しさん (2024-07-04 16 15 54) まずは、①コピー ペーストに失敗していないか、②簡単な内容のブックマークレットを試してみて実行できるかの2点について確認してください。それぞれ確認できた場合は、③どのコードを実行しようとしたか、④どのような症状が起きるかの2点について追加でお伝えください - 名無しさん (2024-07-04 20 37 34) チート・補助ページの編集をしようとして、何かを削除してしまった気がします。その他の部分です。どうしよう。。。 - 名無しさん (2024-07-30 10 03 54) consoleからゲームのデータをインポートする方法はありますか?セーブコードのインポートです。 - 名無しさん (2024-08-19 19 23 14) 解決しました。コードは - 名無しさん (2024-08-19 19 29 31) Game.ImportSaveCode(l('ここにセーブコード'); - 名無しさん (2024-08-19 19 31 41) 自動売買のスクリプトについて質問です。自分が買った時より価格が低い状態が嫌なので、なるべく全部1$になった時だけ買っているのですが、画面に張り付く時間を減らしたいので、wikiに書かれてあるスクリプトの条件式などをいじって実行しようとしていますがうまくいきません。自分はsteam版でプレイしており、ファイル名の拡張子もちゃんとjsにしてあるのですがMODを認識していません。他のMODに上書きする形で実行して見ても動いた形跡がありません。正直お手上げなので(モードがどうこうとかではなく)ピンポイントで指定した価格で売買を行う自動売買MODがあれば教えていただきたいです。 - 名無しさん (2024-09-05 15 19 19) Steam版ではプレイしていないためはっきりとは断言できませんが、MODをお探しの場合はSteamのワークショップから検索されるのが良いかと思われます。また、MODが認識されない問題につきましては、registerModメソッドによって正しくMOD登録がされていない(Modding APIを通していない)ことが原因だと推測されます。Modding APIに関しましてはゲームのソースコード(main.js)の1000行目あたりに記載されていますので、もしご興味がありましたらご確認ください。 - 名無しさん (2024-09-05 22 00 33) 調べてみます。感謝~ - 名無しさん (2024-09-08 21 16 07) Cookie Assistantのゴザモクを発動させるために買うと売るを繰り返す機能がありますが、どう設定していいか分かりません。 自分の今の状況ですが、施設数が1100~700(カーソル~あなた)でCpsが1.70e+58でクリックツールやGC自動化など使ってます。 施設数がいくつになるまで売る、バフがいくつの時に売ればいいのかなど知りたいです - 名無しさん (2024-09-22 22 10 34)
https://w.atwiki.jp/afirieito/pages/25.html
ユーザーが制御できない「秘密cookie」、半数強のサイトが利用 米研究チームの発表によると、Adobe Flashを使ってネット上のユーザーの行動をひそかに追跡し続けるサイトが増えているという。 2009年08月13日 09時58分 更新 http //www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0908/13/news017.html Adobe Flashを使ってネット上のユーザーの行動を追跡し続ける「秘密cookie」を利用するサイトが増えているという。 「Flash cookie」は通常のcookieとは異なり、ブラウザのセキュリティ設定ではコントロールできないという。 Flash cookie Flash Cookieとも呼ばれるローカル共有オブジェクトを利用して、閲覧回数を表示するFlashを作成します。 通常のCookieはユーザーがブラウザ上で削除できるのだが、 ユーザーが制御できない「Flash cookie」というものがあるみたい。 これはAdobe Flashを利用したもので、 削除したCookieを復活させることもできるみたいだ。 ブラウザCookieからFlash Cookieへ Webサイトの履歴を盗むFlash Cookie 楽天アフィリエイトでの成果がほぼ .... そこを狙ってか、様々なサイトでこのFlash cookieが利用され、トラッキングされているそうです。 【警告】楽天アフィリの裏テクニックについて。強制クッキーをやって . ⇒【警告】楽天アフィリの裏テクニックについて。強制クッキーをやっている人は狩られます
https://w.atwiki.jp/m-cookie/pages/45.html
10月26日 天気: 雨 お久しぶり~~!みんなの人気者!COOKIEの登場だ~~!!・・・・・えっ?・・あぁ・・・そう・・・人気者なんかじゃない・・・まぁ引かないでくれ・・・・・気を取り直して・・・書くか!! な~んか最近面白いことなくてさ~・・・まぁ今日も大したことじゃないけど書くよ! 中間試験が今週の火曜と水曜にあったんだけど英語しか自信がなかった、昨日地理が返ってきて点数を見たら・・・まぁ普通だった、次に今日はまず国語・・・まぁまぁじゃん?次は理科1・・・チョ~~~最悪!!落ち込みながら次の英語を見てみたら・・・なんと94点でリスニング順位が4位だった!!(全部で100人チョイいる)感動~~~(T-T)V 話が変わるが友達(リョン×2)に少し変なのがいる。「世界残酷物語」という本を読んでいたりある場所に携帯とお菓子大量と漫画(ネウロ)を13巻まで持ってきていた!勇気あるな~~とも思ったし馬鹿だな~~とも思った。ある場所とは僕と同中学しかわからないと思う・・・わかんない人すんません。・・・・・・・・・あぁ~~~~~~~~~!!!!明日テストだ~~~!!・・・・・まぁいっか 更新日:10月26日 午後7時14分
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/9.html
※この記事はv. 2.052 に対応中 クッキー総生産数( this ascension )10,000クッキー到達 施設 アップグレード 実績 季節Business Dayクッキー総売上数( this ascension ) 1,000クッキー売上 企業資産(施設) ババアポカリプス Fortune cookies ニュース表示欄のサイズ その他(レア) グループ別ランダムリストリスト A ~ R リスト 1 ~ 8 クッキー総生産数( this ascension ) - クッキー 10.1 trillion 枚以降はメッセージ表示は無し。 クッキー 10.1 trillion 枚以降はメッセージ表示は無し。 総生産数 メッセージ 原文 訳 0 ~ You feel like making cookies. But nobody wants to eat your cookies. 君はクッキーを作りたい気分だ。しかし誰も君のクッキーなんて食べたくない。 5 ~ Your first batch goes in the trash. The neighborhood raccoon barely touches it. 君の処女作はゴミ箱行きだ。近所のアライグマくらいしか触らない。 50 ~ Your family accepts to try some of your cookies. 君の家族は君のクッキーを食べてみることにした。 100 ~ Your cookies are popular in the neighborhood. 君のクッキーは近所じゃ評判だ。 500 ~ People are starting to talk about your cookies. みんな君のクッキーについて噂をし始めた。 1,000 ~ Your cookies are talked about for miles around. 数マイルに渡って君のクッキーは話題になっている。 5,000 ~ Your cookies are renowned in the whole town! 君のクッキーは町中で好評だ! 10,000 ~ Your cookies bring all the boys to the yard. 子供達はみんな君のクッキーを食べたがる。※Kelisの楽曲「Milkshake」の歌詞 50,000 ~ Your cookies now have their own website! 今じゃ君のクッキーのホームページがある! 100,000 ~ Your cookies are worth a lot of money. 君のクッキーには大金を払う価値がある。 500,000 ~ Your cookies sell very well in distant countries. 君のクッキーは遠い国でもよく売れる。 1,000,000 ~ People come from very far away to get a taste of your cookies. 君のクッキーを味わいたいがために遠方から人が来る。 5,000,000 ~ Kings and queens from all over the world are enjoying your cookies. 世界中の王も妃も君のクッキーがお気に入りだ。 10,000,000 ~ There are now museums dedicated to your cookies. 今じゃ君のクッキーが収められた博物館がある。 50,000,000 ~ A national day has been created in honor of your cookies. 君のクッキーを称える記念日が出来た。 100,000,000 ~ Your cookies have been named a part of the world wonders. 君のクッキーは世界の不思議の一つと言われている。 500,000,000 ~ History books now include a whole chapter about your cookies. 今じゃ歴史書は君のクッキーにまるまる一章をあてている。 1,000,000,000 ~ Your cookies have been placed under government surveillance. 君のクッキーは政府が監視している。 5,000,000,000 ~ The whole planet is enjoying your cookies! 地球上のみんなが君のクッキーを気に入っている! 10,000,000,000 ~ Strange creatures from neighboring planets wish to try your cookies. 近くの星の未知の生き物が君のクッキーを食べたがっている。 50,000,000,000 ~ Elder gods from the whole cosmos have awoken to taste your cookies. 君のクッキーを食べるため、全宇宙の古の神々が目覚めた。 100,000,000,000 ~ Beings from other dimensions lapse into existence just to get a taste of your cookies. 君のクッキーを味わうためだけに別次元から生命体がやってくる。 500,000,000,000 ~ Your cookies have achieved sentience. 君のクッキーは意志を持つようになった。 1,000,000,000,000 ~ The universe has now turned into cookie dough, to the molecular level. もはやこの宇宙は分子レベルでクッキー生地に変化している。 5,000,000,000,000 ~ Your cookies are rewriting the fundamental laws of the universe. 君のクッキーは宇宙の法則すら塗り替える。 10,000,000,000,000 ~ it's time to stop playing もうやめ時だ。 100,000,000,000,000 実績「you win a cookie」 A local news station runs a 10-minute segment about your cookies. Success! (you win a cookie) 地元のニュース番組が君のクッキーの特集を10分報道した。やったね!(記念にクッキー 1 枚を贈呈された)
https://w.atwiki.jp/mosakabe/pages/32.html
LDAPを利用して、WebサーバでCookieエージェント型SSOを構築する。 LDAPサーバ、Loginサーバ、(認証対象の)Webサーバを用意する。 LDAPサーバを ldap.totto.local Loginサーバを login.totto.local Webサーバを web.totto.local とする。 公開鍵認証には mod_auth_pubtkt https //neon1.net/mod_auth_pubtkt/ を使う。 LDAPサーバ構築 LDAPサーバの構築はこちら ログインサーバ側構築 ログインサーバを用意する。 $ sudo apt-get install php5-ldap RSA鍵ペアを作る $ sudo mkdir -p /etc/ldap-login-keypair/ $ cd /etc/ldap-login-keypair/ $ sudo openssl genrsa -out privkey.pem 1024 $ sudo openssl rsa -in privkey.pem -out pubkey.pem -pubout $ sudo chown www-data privkey.pem $ sudo chmod 400 privkey.pem privkey.pem pubkey.pem ができる。 LDAP認証プログラムをつくる $ sudo mkdir -p /usr/share/php/ ※/etc/php5/apache2/php.ini の include_path に上記ディレクトリを含める /usr/share/php/LdapAuth.php ?php require_once( pubtkt.inc ); class LdapAuthException extends Exception{} class LdapUserOrPasswordInvaildException extends Exception{} class LdapAuth{ const PRIVATE_KEY_PATH = /etc/ldap-login-keypair/privkey.pem ; const EXPIRE_SECOND = 86400; const KEY_TYPE = RSA ; const LDAP_PROTOCOL_VERSION = 3; const URI = ldap //ldap.totto.local ; const LDAP_DC = dc=example,dc=com ; const ADMIN = admin ; private $adminPass = secret ; public function __construct(){ $this- ldapConn = ldap_connect(self URI); if(!$this- ldapConn) throw new LdapAuthException("LDAP connect failed."); ldap_set_option($this- ldapConn, LDAP_OPT_PROTOCOL_VERSION, self LDAP_PROTOCOL_VERSION); } public function cert($userId, $pass){ $entry = $this- _getEntry($userId); $dn = $entry[ dn ]; $expire = time() + self EXPIRE_SECOND; if(!@ldap_bind($this- ldapConn, $dn, $pass)) throw new LdapUserOrPasswordInvaildException( Password invalid. ); $tiket = pubtkt_generate(self PRIVATE_KEY_PATH, self KEY_TYPE, $userId, null, $expire, null, , $dn); return $tiket; } private function _getEntry($userId){ $dn = cn= .self ADMIN. , .self LDAP_DC; $ldapBind = @ldap_bind($this- ldapConn, $dn, $this- adminPass); if(!$ldapBind) throw new LdapAuthException("LDAP Admin bind failed."); $ldapSearch = ldap_search($this- ldapConn, self LDAP_DC, "uid=".$userId); $entries = ldap_get_entries($this- ldapConn, $ldapSearch); $count = isset($entries[ count ])?$entries[ count ] null; if($count!=1) throw new LdapUserOrPasswordInvaildException( Invalid user. User count .$count); return $entries[0]; } } ? 公開鍵認証プログラムをつくる 後ででてくるWebサーバ構築時の mod_auth_pubtkt に含まれる mod_auth_pubtkt/php-login/pubtkt.inc コードそのまま。 /usr/share/php/pubtkt.inc ?php /* Generate tickets for use with mod_auth_pubtkt (https //neon1.net/mod_auth_pubtkt) written by Manuel Kasper mk@neon1.net */ /* Set this to the path to your OpenSSL binary. This is usually something like /usr/bin/openssl on Unix-like systems. On Windows, you must manually get openssl.exe *and* the necessary libraries (usually libeay32.dll and ssleay32.dll) and put them together in a directory where they re accessible to PHP. */ define("OPENSSL_PATH", "/usr/bin/openssl"); /* Generate a ticket. Parameters privkeyfile path to private key file (PEM format) privkeytype type of private key ("RSA" or "DSA") uid user ID/username clientip client IP address (optional; can be empty or null) validuntil expiration timestamp (e.g. time() + 86400) tokens comma-separated list of tokens (optional) udata user data (optional) Returns ticket string, or FALSE on failure */ function pubtkt_generate($privkeyfile, $privkeytype, $uid, $clientip, $validuntil, $graceperiod, $tokens, $udata) { /* format ticket string */ $tkt = "uid=$uid;"; if ($clientip) $tkt .= "cip=$clientip;"; $tkt .= "validuntil=$validuntil;"; if ( isset($graceperiod) is_numeric($graceperiod) $graceperiod 0 ) { $tkt .= "graceperiod=".($validuntil-$graceperiod).";"; } $tkt .= "tokens=$tokens;udata=$udata"; if ($privkeytype == "DSA") $algoparam = "-dss1"; else $algoparam = "-sha1"; $fd = @proc_open(OPENSSL_PATH . " dgst $algoparam -binary -sign " . escapeshellarg($privkeyfile), array(0 = array("pipe", "r"), 1 = array("pipe", "w")), $pipes); if (!is_resource($fd)) { echo "Cannot start openssl"; return false; } fwrite($pipes[0], $tkt); fclose($pipes[0]); $sig = fread($pipes[1], 8192); fclose($pipes[1]); $res = proc_close($fd); if ($res != 0) { echo "openssl returned exit status $res"; return false; } return $tkt . ";sig=" . base64_encode($sig); } /* Validate a ticket. Parameters pubkeyfile path to public key file (PEM format) pubkeytype type of public key ("RSA" or "DSA") ticket ticket string (including signature) Returns ticket valid true/false */ function pubtkt_verify($pubkeyfile, $pubkeytype, $ticket) { /* strip off signature */ $sigpos = strpos($ticket, ";sig="); if ($sigpos === false) return false; /* no signature found */ $ticketdata = substr($ticket, 0, $sigpos); $sigdata = base64_decode(substr($ticket, $sigpos + 5)); if (!$sigdata) return false; /* write binary signature to temporary file */ $tmpfn = tempnam("/tmp", "tktsig"); $tmpfd = fopen($tmpfn, "wb"); fwrite($tmpfd, $sigdata); fclose($tmpfd); if ($pubkeytype == "DSA") $algoparam = "-dss1"; else $algoparam = "-sha1"; /* check DSA signature */ $fd = proc_open(OPENSSL_PATH . " dgst $algoparam -verify " . escapeshellarg($pubkeyfile) . " -signature " . escapeshellarg($tmpfn), array(0 = array("pipe", "r"), 1 = array("pipe", "w")), $pipes); fwrite($pipes[0], $ticketdata); fclose($pipes[0]); $res = trim(fgets($pipes[1])); fclose($pipes[1]); proc_close($fd); unlink($tmpfn); return ($res === "Verified OK"); } /* Parse a ticket into its key/value pairs and return them as an associative array for easier use. */ function pubtkt_parse($ticket) { $tkt = array(); $kvpairs = explode(";", $ticket); foreach ($kvpairs as $kvpair) { list($key,$val) = explode("=", $kvpair, 2); $tkt[$key] = $val; } return $tkt; } ? 認証画面 /var/www/login.php ?php require_once( LdapAuth.php ); $invalid = false; $redirect = isset($_POST[ _done ])?$_POST[ _done ] (isset($_GET[ _done ])?$_GET[ _done ] /index.html ); if(isset($_POST[ userid ]) isset($_POST[ password ])){ $userId = $_POST[ userid ]; $password = $_POST[ password ]; $ldapAuth = new LdapAuth(); try{ $ticket = $ldapAuth- cert($userId, $password); setcookie( auth_pubtkt , $ticket, 0, / , .totto.local ); header( Location .$redirect); exit(0); }catch(LdapUserOrPasswordInvaildException $e){ $invalid = true; }catch(Exception $e){ error_log($e- getmessage()); echo "System error."; exit(1); } } ? !DOCTYPE html html head meta charset="UTF-8" title Login /title /head body form name="form" method="post" action="./" ?php echo $invalid? Invalid UserId or Password. ? br / p UserId input type="text" name="userid" / /p p Password input type="password" name="password" / /p p input type="submit" name="submit" / input type="hidden" name=".done" value=" ?php echo $redirect; ? " / /form /body /html index.htmlなどがあった場合は削除する Webサーバ構築 apacheモジュールをインストールする $ wget https //neon1.net/mod_auth_pubtkt/mod_auth_pubtkt-0.6b.tar.gz $ sudo apt-get install apache2-threaded-dev $ tar xzfv mod_auth_pubtkt-0.6b.tar.gz $ cd mod_auth_pubtkt $ sudo ./configure $ sudo make $ sudo make install 公開鍵を持ってくる $ cd $ scp login.totto.local /etc/ldap-login-keypair/pubkey.pem . $ sudo mkdir -p /etc/ldap-login-keypair/ $ sudo mv pubkey.pem /etc/ldap-login-keypair/ apacheの設定をする /etc/apache2/httpd.conf LoadModule auth_pubtkt_module /usr/lib/apache2/modules/mod_auth_pubtkt.so #AddModule mod_auth_pubtkt.c# Apache 1.3 only /etc/apache2/sites-available/default TKTAuthPublicKey /etc/ldap-login-keypair/pubkey.pem Directory /var/www/auth Order Allow,Deny Allow from all AuthType mod_auth_pubtkt TKTAuthLoginURL http //login.totto.local/ #TKTAuthTimeoutURL http //yahoo.co.jp/ #TKTAuthUnauthURL http //livedoor.com/ TKTAuthBackArgName .done #TKTAuthToken "myserver" require valid-user /Directory $ sudo /etc/init.d/apache2 restart 静的ページで確認をする /var/www/auth/index.html LoggedIn! http //web.totto.local/auth/ にアクセスすると、ログインサーバにリダイレクトされる。 LDAPで設定されているユーザ・パスワードでログインすると、 元のページに戻り LoggedIn! が表示される。 PHPで確認する $ sudo apt-get install php5 /var/www/auth/hoge.php ?php echo REMOTE_USER . getenv( REMOTE_USER ) . "\n"; echo REMOTE_USER_DATA . getenv( REMOTE_USER_DATA ) . "\n"; ? 以下のような感じで環境変数から情報を取得できる REMOTE_USER 0001 REMOTE_USER_DATA uid=0001,ou=unit1-1,ou=unit1,dc=example,dc=com 以下広告
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/44.html
※※日本語版に関する報告・質問は、このページのコメント欄をご利用下さい※※本家との混同を避けるため、日本語版製作者に情報がより確実に届くようにするためにです。 公式での翻訳システム追加に伴い日本語版の運営方針が変更となりました。特に問題がなければ従来のホームページ式の更新はありません。 + 旧日本語版 旧日本語版 現状削除の予定はありませんが、更新の予定もございません。 最新版(v2.031) こちら ベータ版(v2.026) こちら 正式版、ベータ版ともにフレーバーテキスト、ニュース等が一部未翻訳です。wiki内有志の翻訳待ち状態ですので、すでにwikiで翻訳済みにもかかわらず長期間適用されていない場合はこちらに連絡していただけると幸いです(英語力のある方翻訳何卒お願いいたします)。また誤訳がある場合があります。 + 過去バージョン一覧 過去バージョン一覧 ※()表記は本家のバージョンアップにより一部未翻訳の可能性がございます。 ※容量の都合上、いきなり削除する可能性がございます。 • (v1.0466) • v2.0042 • v2.0044 • v2.0045 • v2.0055 • v2.0063 • (v2.0102) • v2.0106 • v2.0107 • v2.0108 • v2.0109 • v2.012 • v2.013 • v2.016(beta) • v2.016 • (v2.017) • (v2.018) • v2.019 • (v2.02) • (v2.021) • (v2.022) ゲーム内仕様に関し、後述する4つを除いて本家と揃えておりますので、もし異なる挙動をした場合はバグです。 実績、アップグレードの名前およびフレーバーテキスト、ニュース、更新履歴、施設名などはwikiと同じ翻訳文(名前を除き一部変更有)を使用しておりますので、これらの訳の訂正案はwikiのトップページにコメントするようお願いします。また、日本語版からwikiへの逆輸入も大歓迎ですが、誤訳等に関しては責任を負いませんのでご了承ください。 本家と異なる点 • 設定にて単位を「英語」「日本語 形式1(1.1111兆)」「日本語 形式2(1兆1111億)」の選択が可能 • 日本語単位が千進法ではなく万進法 • 日本語単位の場合の表示する数字の桁数 • ベーカリー名に日本語等2バイト文字が使える(本家でも読み込めることは確認しましたが、セーブ破損した場合は責任は負いません。) • タッチデバイスからのパンテオン操作が可能 • 天国系アップグレードの「紋章官 (Herald)」が使用不可 ※更新は不定期ですのでバックアップをこまめにとることをお勧めします。 ※その他説明等はゲーム内情報欄をご覧ください。 ※もしこの記事及びコメント欄とゲーム内容が異なる場合、一度キャッシュを削除すると直る可能性がございます。 チート・補助ツールについて 使用に関してすべて自己責任でお願いします。 + ... Cookie Monsterの日本語版を用意しました。 使用したい方はver2.022以降で javascript Game.LoadMod("./CookieMonster.js"); をブックマークレットにするか、Game.LoadMod以降をコンソールに入力することで利用できます。 翻訳により挙動が通常版のCookie Monsterと変わっている場合があります。 (※誤訳等あるかもしれません。) Frozen Cookies、Cookie Garden Helperにつきましては、コードのライセンスや使用許可などが確認できないため現状保留とさせていただきます。 「抗えぬ運命の手」結果予測ブックマークレット 翻訳版 (function(global){ /* for setting */ var refleshInterval=1000; /* internal variables */ var randcounter=0; var M=(Game.Objects[ 魔法使いの塔 ]||Game.ObjectsById[7]).minigame; var localMath=Object.create(Math); /* functions */ var choose = function (arr) {return arr[localMath.floor(localMath.random()*arr.length)];}; var isFail = function (spell, obj) { var obj=obj||{}; var failChance=M.getFailChance(spell); if (typeof obj.failChanceSet!== undefined ) failChance=obj.failChanceSet; if (typeof obj.failChanceAdd!== undefined ) failChance+=obj.failChanceAdd; if (typeof obj.failChanceMult!== undefined ) failChance*=obj.failChanceMult; if (typeof obj.failChanceMax!== undefined ) failChance=Math.max(failChance, obj.failChanceMax); return ((!spell.fail || (localMath.random() (1 - failChance)))?true false); }; var gamble={ win function() { var selfCost=M.getSpellCost(M.spells[ gambler\ s fever dream ]); var spells=[]; for (var i in M.spells) {if (i!= gambler\ s fever dream (M.magic-selfCost) =M.getSpellCost(M.spells[i])*0.5) spells.push(M.spells[i]);} if (spells.length==0){return ("何も唱えられない")} var selected=choose(spells); var result=""; localMath.seedrandom(Game.seed + / + (M.spellsCastTotal+1)); if (selected.name == 抗えぬ運命の手 ) { result = isFail(selected, {failChanceMax 0.5})?hand.win(randcounter) hand.fail(randcounter); return (" b " + selected.name + " /b が唱えられ、" + result + "が起こる"); } else { result = isFail(selected, {failChanceMax 0.5})?"成功" "失敗"; return (" b " + selected.name + " /b が唱えられ、 b " + result + " /b する"); } }, }; var hand={ failFunc function(fail) { var golden=0; /* game */ return fail+0.15*golden; }, win function(cycle) { localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */ for(i=0;i cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season shimmer */ var choices=[]; choices.push( フィーバー , ツイてる ); if (!Game.hasBuff( Dragonflight )) choices.push( クリックフィーバー ); if (localMath.random() 0.1) choices.push( 吹けよ風、呼べよクッキー , 吹けよ風、呼べよクッキー , お喋り ); if (Game.BuildingsOwned =10 localMath.random() 0.25) choices.push( 施設特殊効果 ); /* if (localMath.random() 0.2) choices.push( 渋滞発生 , 呪われた指 , 台無し ); */ if (localMath.random() 0.15) choices=[ 単体吹けよ風、呼べよクッキー ]; if (localMath.random() 0.0001) choices.push( あっまーーい! ); return ("金 ("+choose(choices) + ")"); }, fail function(cycle) { localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */ for(var i=0;i cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season */ var choices=[]; choices.push( 渋滞発生 , 台無し ); if (localMath.random() 0.1) choices.push( 呪われた指 , 荒ぶるおばあちゃん ); if (localMath.random() 0.003) choices.push( あっまーーい! ); if (localMath.random() 0.1) choices=[ お喋り ]; return ("赤 ("+choose(choices) + ")"); } }; var testSpell = function () { var ret=""; var spellTotal=M.spellsCastTotal; randcounter=0; if (Game.season== easter || Game.season== valentines ) {randcounter++;} if (Game.chimeType==1 Game.ascensionMode!=1) {randcounter++;} /* Gamblers Fever Dream */ ret += p h3 博徒の熱き夢 /h3 ; localMath.seedrandom(Game.seed + / + spellTotal); spellResult=isFail(gamble)?gamble.win() gamble.fail(); ret += ( h5 style="padding-left 1em" + spellResult + /h5 /p ); /* Hand of Fate */ ret+= p h3 抗えぬ運命の手 /h3 table style="margin auto;width 90%" ; ret+= tr th /th th 変化値 0 /th th 変化値 1 /th th 変化値 2 /th /tr ; for(var i=1;i =10;i++) { ret+= tr td +i+ /td ; for(var j=0;j =2;j++) { localMath.seedrandom(Game.seed + / + (spellTotal + i - 1)); var spellFail=isFail(hand); var spellResult=spellFail?hand.win(j) hand.fail(j); if (spellFail) { ret += ( td style="margin 1px; ); } else { ret += ( td style="margin 1px;color red; ); } if (randcounter == j) { ret += ( font-weight bold;" + spellResult + /td ); } else { ret += ( " + spellResult + /td ); } } ret+= /tr ; } ret+= /table /p ; Math.seedrandom(); return ret; }; /* panel creation */ var panel = document.createElement( div ); panel.setAttribute("id", "grimoireNext"); panel.setAttribute("class", "framed note"); panel.style.cssText= margin 3px auto; width 80% ; document.getElementById("grimoireContent").appendChild(panel); panel.innerHTML = testSpell(); /* auto refresh */ setInterval(function(){panel.innerHTML = testSpell();},refleshInterval); })(this); Steam版の公開、公式での翻訳対応に伴い日本語訳変更MODを公開しております。 Github にて翻訳の共同編集が可能な作りになっております。 言語設定を日本語にしなければ適用されません。 翻訳への参加 こちら に詳しく記載されております。 導入手順 ブラウザ版 おすすめは拡張機能による導入です。 ブックマークレット + ... javascript (function(){Game.LoadMod( https //pages.yukineko.me/better-japanese/mod.js )})(); と実行することで翻訳されます。 デメリットとしてページを開く、更新するたびに実行し直す必要があります。 導入方法は こちら をご確認ください。 拡張機能 + ... 指定したページで自動でスクリプトを実行する Tampermonkey などを使用します。 こちら のユーザースクリプトをインストールすることで自動で翻訳されます。 以下はTampermonkey用の手順です。 (0.) Edgeの場合はChrome拡張機能を使用できるよう設定する必要があります。Chromeを使用している方は1にお進みください。 右上の「…」から「拡張機能」の設定を開きます。 「他のストアからの拡張機能を許可します。」をオンにします。 1. こちら からTampermonkeyをインストールします。 2. こちら からユーザースクリプトをダウンロードします。 3. 拡張機能「🧩」をクリック、「Tampermonkey」をクリックし、「ユーティリティ」を開きます。 右上の「ユーティリティ」タブを開き、「ファイルからインポート」から先ほどダウンロードした「BetterJapanese.user.js」を選択します。 正常に読み込まれれば以降 本家 を開くと翻訳が実行された状態で開始します。 Steam版 おすすめはワークショップからの導入です。 ワークショップ + ... こちら に導入方法含め細かく記載されております。 手動 + ... 更新のたびに手動で適用し続ける必要があります。 1. こちら の「Latest」バージョンから「better-japanese.zip」をダウンロードし、解凍します。 2. 解凍して生成されたフォルダごと [Steamのゲームをインストールしているフォルダ]/steamapps/common/Cookie Clicker/resources/app/mods/local にコピーします。 最新15件のコメントのみ表示されています。 それ以前のものはこちら→ コメント/クッキークリッカー日本語版について 特定のコメントに返信する場合は、返信先のコメントの横にあるラジオボタンを押してから書き込んでください。 価格の表示が灰色になりました、戻す方法はありますか? - 名無しさん (2022-03-16 00 41 49) ちなみにクリスマスの状態です - 名無しさん (2022-03-16 01 01 07) 本家のreadmeによればその施設に買う価値が一切ない場合灰色で表示されるみたいなことらしいですよ 自分はツール使ってないのでどういう状況でそうなるのかよく分かりませんけど tps //github.com/CookieMonsterTeam/CookieMonster/blob/dev/README.md - 名無しさん (2022-03-16 16 11 21) サンタのレベルを一基 - 名無しさん (2022-03-16 16 36 51) ↑誤爆 サンタのレベルを一気にあげてアプグレを一気に買ったら発生しました - 名無しさん (2022-03-16 16 39 09) サンタの漬物買うとなります - 名無しさん (2022-03-16 23 08 29) つけものじゃないや、遺物です - 名無しさん (2022-03-16 23 09 18) 解決できるかわかりませんが、imgur辺りを経由してスクショを見せてもらえると助かります。 - 名無しさん (2022-03-17 01 36 06) すごい - 名無しさん (2022-03-18 11 32 15) ↑誤爆 凄い初歩的な質問なのですが、GCの効果ってクリックした瞬間抽選されるんですか? - 名無しさん (2022-03-18 11 34 06) それとも画面に出現した時点で発生する効果は確定してるんですか? - 名無しさん (2022-03-18 11 35 28) 意に沿う回答かはわかりませんがFtHoFで予知できるという意味では出現する前に決まっているといえるかもしれません。 - 名無しさん (2022-03-19 13 29 33) 実験する方法が無いからソースコード見るしかないから全く初歩的ではない。でもどっちにしろあまり違いはない。 - 名無しさん (2022-03-18 11 52 52) 氷砂糖クッキー開放した後の箱入りセット三つってどれを最初に取るべきですか? - 名無しさん (2022-03-24 09 37 30) レガシーのページによればBox of pastries/ペストリーの箱入りセット が全て購入した時のcpsの上昇が一番大きいらしい 他に買えるものないならそれかな - 名無しさん (2022-03-24 22 20 48) ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-03-25 08 58 33) 画面上に発生したGCの効果が既に決まっているはずです。再読み込みをすると,違う効果のGCが現れるので,おそらく画面に現れたときではないかと思っています。 - 名無しさん (2022-03-19 21 31 58) Cookie Monsterga - 名無しさん (2022-04-11 00 12 56) ↑誤爆Cookie Monstergaが - 名無しさん (2022-04-11 00 13 30) 早く神殿のミニゲーム出来るようにならないかなー(チラッ - 名無しさん (2022-05-31 14 34 55) 本家の最新正式版アプデで日本語対応してるけど引き続き日本語版も対応してほしいな - 名無しさん (2022-06-01 18 23 17) 新規追加分について、およそ公式翻訳をwikiに反映しているけど、フォーチュンとかカーソルアップデートみたいな一部のものは現在非公式翻訳っぽく改変して記載しています - 名無しさん (2022-06-01 22 07 22) 日本語版の更新ってだいたいどのくらいかかるんでしょか - 名無しさん (2022-06-02 21 44 11) steam版アプデ来ましたね 日本語版お待ちしてます 来ないなら来ないで言ってもらえるとありがたい - 名無しさん (2022-06-04 11 28 54) 本家の日本語、対応してない部分も多いから日本語版も更新してほしいな - 名無しさん (2022-06-08 18 50 21) 予想以上に需要があるようでしたので現在日本語版対応中です。申し訳ありませんが今しばらくお待ちください。 - 名無しさん (2022-06-10 17 56 29) Steam版の訳を日本語版の翻訳に切り替えるMODを制作しました。まだ不完全ですがよろしければご利用ください。ttps //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819442839 - 名無しさん (2022-06-12 10 28 22) 日本語版アップデート楽しみにしてます、お忙しいかとは思いますが、ご無理をなさらない程度に頑張って下さい。 - 名無しさん (2022-06-30 11 53 09) 日本語版modの甘々ベーキングの倍率が1個につき11%表記になってます - 名無しさん (2022-06-30 16 09 41) 名前
https://w.atwiki.jp/roblox/pages/17.html
勇敢なクッキー 陽気なクッキー イチゴ味クッキー スケーター味クッキー ゾンビ味クッキー エンジェル味クッキー デビル味クッキー パンケーキ味クッキー ロールケーキ味クッキー
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/19.html
※この記事は v. 2.052 に対応済み 概要 ババアの機嫌(Grandmatriarchs status)機嫌の変化 機嫌による背景変化 Wrinkler(シワシワ虫)Wrinkler (シワシワ虫)とは 詳細情報 Wrinkler(シワシワ虫) 出現時の実質的な CpS Shiny Wrinkler Winkler 概要 Grandmapocalypse(ババアポカリプス)は、ゲームである条件を満たすことにより発生するイベントである。 ゲーム内での説明文では Grandmatriarchs となっているが、どちらも公式の呼び名である。 作者の Orteil 氏も「ババアポカリプス」の方を好んで使っているようだ。 ちなみに “matriarch” とは女性の家長、長老のこと(反義語:patriarch)。 アップグレードの 'Bingo center/Research facility'(ビンゴセンター/研究施設)を購入すると、 イベント関連の研究アイテムが、購入する度に 30 分置きに次々とアップグレード購入欄に登場する。 プレステージアップグレードの 'Persistent memory'(消せない記憶)を購入することにより間を 3 分に短縮できる。 購入を進めていくと重要研究アイテム'One mind'(一つの知性) が出現し、これを購入することで Grandmapocalypse が発生する。 大きな変化としては ババアの機嫌(後述)に対応して、右パネルのババアの顔と背景が変化するようになる。 一定確率で Golden cookie に代わって Red cookie が出現するようになる Wrinkler (シワシワ虫) が出現するようになる の 3 つがある。 'Bingo center / Research facility'を購入すると Stats(統計)ページの 'Special' 項目で、 「Research(次のイベントアイテムが購入欄に並ぶまでの時間)」を見ることができるようになる。 さらにGrandmapocalypse 状態になると、同項目で「Grandmatriarchs status(ババアの機嫌)」を見ることができるようになる。 このステータスは全部で 4 種類あり、Red cookie の出現率に変化を与える。 Wrinkler(シワシワ虫)には後述のとおり実質CpSの増強というプラス効果があり、Red cookie には Golden cookie には無かった Clot (CpS 低下効果)などのマイナス効果がある。通常はWrinkler(シワシワ虫)のプラス効果がRed cookieのマイナス効果を上回るため、積極的に研究を進めて Grandmapocalypse を発動させた方が良い。(なおRed cookieもトータルで見ればCpS増強等の効果が出る確率が高いため、積極的にクリックした方が良い) ただし、ツールにより大クッキーを高連射で自動クリックしている場合は Click Frenzy (Dragonflight) の効果が莫大であり、Golden cookie が Red cookie になることによりそれらの出現確率が下がるマイナス効果が Wrinlker のプラス効果を上回ってしまう。この場合のみは研究を進めないか、Appeased (なだめ)状態を維持した方が良い。 なお季節イベントのハロウィン限定アップグレードは Wrinlker を撃退する事が唯一の出現条件であるため、Grandmapocalypse を発動させないとアップグレードを取得することができない。(イースターでも出現条件のひとつになっているため、取得効率が著しく落ちる) ババアの機嫌(Grandmatriarchs status) 機嫌の変化 ※ Pantheon に Skruuia をセットしていると、どの状態であろうと常に Red cookie の出現率は 100% になる。 名称 顔 条件 説明 (情報なし) 'One mind' を未購入あるいは 'One mind' を購入後 'Elder Pledge' を一度も購入せずにババアを全て売って数を0にする ババアの怒りレベル 0 チートを使ってもシワシワ虫が出現しないRed cookie の出現率 0% Appeased(なだめ) 'Elder Covenant' を所持しているあるいは 'Elder Pledge' を購入後 30 分間('Sacrificial rolling pins' 購入後は 60 分間)あるいは 'Elder Pledge' を一度でも購入後ババアの数が 0 ババアの怒りレベル 0 チートを使ってもシワシワ虫が出現しないRed cookie の出現率 0% Awoken(覚醒) 'One mind' を購入し 'Communal brainsweep' を持っていないまたは 'Revoke Elder Covenant' 購入直後 または 'Elder Pledge' の有効期間(上述)が切れた直後 ババアの怒りレベル 1 シワシワ虫が出現 Red cookie の出現率 33% Displeased(不機嫌) 'Communal brainsweep' を購入し 'Elder Pact' を持っていないまたは 'Elder Pledge' の有効期間(上述)が切れた状態上記いずれかで毎フレームごとに 0.1 %の確率で Awoken から変化する ババアの怒りレベル 2 シワシワ虫の出現率 Awoken の 2 倍 Red cookie の出現率 66% Angered(怒り) 'Elder Pact'を購入し 'Elder Pledge' の有効期間(上述)が切れた状態この状態で毎フレームごとに 0.1 %の確率で Displeased から変化する。 ババアの怒りレベル 3 シワシワ虫の出現率 Awoken の 3 倍 Red cookie の出現率 100% Elder Pledge は繰り返し購入可能で、購入するたびに価格が上がる。ただし12回購入で上限に達する(アセンドで価格リセット)。 82(= 64), 83(= 512), 84 (= 4,096), ‥‥ ,814(≒ 4.4 trillion) 切替えアイテム 'Elder Covenant' を購入すると永久に Appeased 状態にすることが出来るが、 代償として生産速度(CpS)は 5% 落ちる(この -5% は Kitten upgrades と同様、他の upgrades から独立した倍率)。 その後さらに 'Revoke Elder Covenant' を購入すると CpS が 5% 復活する代わりに Angered 状態に戻る。 'Elder Covenant' と 'Revoke Elder Covenant' は繰り返し購入可能で、クッキーさえ足りれば自由に行き来できる。 切り替えアイテムの詳細はこちら 機嫌による背景変化 Awoken Displeased Angered (画像クリックで拡大) Wrinkler(シワシワ虫) 通常 Christmas 仕様 Wrinkler (シワシワ虫)とは ババアの機嫌が Awoken 以上のとき、集団で大きなクッキーに這い寄るシワだらけの肉塊。いも虫のようにも見える。 「Wrinkler」は「シワシワ虫」と訳されている(v2.043時点)。 上記の通り、チートを使っても Appeased や(情報なし)の状態ではシワシワ虫は出現しない。 大クッキーにシワシワ虫が付いている状態で Elder Pledge・Elder Covenant を使用すると、瞬時に全て爆散する。爽快。 詳細情報 シワシワ虫は初期状態で最大 10 匹まで同時に付くことができる。その後、プレステージアップグレードの「Elder spice」を購入したり、ドラゴンオーラの「Dragon Guts」を有効にしたりすることで 2 匹ずつ増え、最大 14 匹になる。 シワシワ虫の出現確率は毎フレーム、各虫の出現場所ごとに 0.001 ×(ババアの怒りレベル)%となっている。 (怒りレベル 1 の Awoken:0.001 %、2 の Displeased:0.002 %、3 の Angered:0.003 %、平常・鎮静時はレベル 0 で 0 %) プレステージアップグレードの「Unholy bait」を購入すると、確率がそれぞれ 5 倍になる。 ちなみにこのゲームの v. 2 時点での frame per second(1秒当たりのフレーム数)設定値は 30 である。 大クッキーに触れたシワシワ虫は、生産されたクッキーを食べてしまう。 これによって、一見、CpS は減少するように見える。この減少量は、一匹につき CpS の 5% である(この値の合計は、Statistics の CpS の項で確認できる(withered ○○% と表示されている))。 しかし、シワシワ虫が食べてしまったクッキーは、シワシワ虫の腹の中に貯めこまれており、シワシワ虫を潰すことで無傷で取り出すことができるため、安心して欲しい。 かつ、シワシワ虫を同時に多数つけておくほど、最終的にシワシワ虫の腹から取り出せるクッキーは増加する。 これは、ついているシワシワ虫の各々が、withered ○○% ぶんのクッキーを貯めこむためである。 たとえば、シワシワ虫が 10 匹ついている(Statistics の CpS の欄には withered 50% と表示されている)とき、見かけの CpS(大クッキーの上に表示されている所持クッキー枚数が増えるペース)は半減しているが、シワシワ虫は 1 匹につき CpS の 50% を腹の中に貯めこんでいる。 従って、単純に言えば、シワシワ虫を 10 匹飼っているとき、その餌代として CpS の 50% を支払うことで、最終的に 500% のクッキーを得ることができるのである(後述の通り、実際にはもっと増える)。 シワシワ虫が食べる量(withered の値)は以下の要素によって増やすことができる。 ガーデン(v.2.01 以降)に成熟した「Wrinklegill」があると (1 + 0.01 × 本数) 倍。作物効果が 1.25 倍になる粘土の土壌で成熟した Wrinklegill が 36 本あるとき 1.45 倍。(※ Wrinklegill について以降では考慮しないものとする) ドラゴンオーラ「Dragon Guts」(v.2.052 以降)が有効であれば 1.2 倍。 ちなみに当然ながらシワシワ虫が食べる量の上限は withered 100% であり、計算上これを超えることはあるが超過分は無駄になる。 CpC や Lucky 等の報酬・Ruin 損失は、シワシワ虫が食べる前の CpS(Statistics の Cps 欄に表示されている、withered を考慮しない値)に基づいて計算され、変化はしない。 シワシワ虫の HP は初期値(最大値)が 2.1 で、クリックするごとに HP を 0.75 減らせる。 ただし HP は 毎フレーム 0.04 回復する(30 fps の場合 1 秒で 1.2 回復)。 つまり 3 回連続クリックで確実な撃退が可能であり、撃退するとその個体が生存中に蓄えたクッキーが 1.1 倍になって還元される。 シワシワ虫を撃退した数は、Special の Wrinkler popped (破裂させたシワシワ虫)に表示される。撃退数は Golden cookie と異なり、次のゲームには引き継がれない。 シワシワ虫を潰したときに獲得できるクッキーの還元率(1.1 倍)は以下の要素によって上げることができる。 イースターエッグのアップグレード「Wrinklerspawn」とプレステージアップグレード「Sacrilegious corruption」のうちどちらか一方のみ購入していれば 1.05 倍で 1.155 倍、両方とも購入していればさらに 1.05 倍で約 1.213 倍。 パンテオン(v.2.003 以降)に「Skruuia」をセットしていればさらに 1.15 倍(ダイヤ)、1.1 倍(ルビー)、1.05 倍(翡翠)でそれぞれ 約 1.395 倍、約 1.334 倍、約 1.273 倍。 ドラゴンオーラ「Dragon Guts」(v.2.052 以降)が有効ならばさらに 1.2 倍で約 1.674 倍、約 1.601 倍、約 1.528 倍。 なおこれらの効果は常に有効にしておく必要はなく、シワシワ虫を潰すときのみ有効になっていれば良い。 消化された生地がクッキーになって戻ってくるのは、爆発で焼けたということだろうか… なお Wrinkler(シワシワ虫) がクッキーを蓄えるのは、ゲームを開いている時だけである。 オフラインの間は彼等も活動を停止し、CpS には何の影響も及ぼさない。クッキーに付けたまま休んで頂こう。 シワシワ虫が複数付いている場合にリロードまたはページを閉じると、 一匹当たりが蓄えているクッキーの量は全シワシワ虫が蓄えている量の平均値となる。 (実質的な全体量は変化しない) Wrinkler(シワシワ虫) 出現時の実質的な CpS Wrinkler(シワシワ虫) 出現時の実質的な CpS を、大まかに求めてみよう。 1. シワシワ虫が付いている間の実質的なクッキー生産量は… シワシワ虫を潰した時に還ってくる量 + シワシワ虫が食べなかった量(赤字 CpS による生産分) 2. シワシワ虫が食べる量は 1 秒間で… シワシワ虫 1 匹あたり、0.05 × (実際の CpS)N 匹ならば、0.05 × N × (実際の CpS)ドラゴンオーラ「Dragon Guts」が有効なら、0.06 × N × (実際の CpS) 3. 一方、シワシワ虫が食べなかった量は 1 秒間で… {1 - (0.05 × N)} × (実際の CpS)ドラゴンオーラ「Dragon Guts」が有効なら、{1 - (0.06 × N)} × (実際の CpS) 4. シワシワ虫の集団効果で食べたクッキーが体内で倍増、その量は 1 秒間で… シワシワ虫 1 匹あたり、0.05 × N × (実際の CpS)N 匹ならば、0.05 × N2 × (実際の CpS) 5. シワシワ虫を潰すと倍増したクッキーがさらに 1.1 倍になって還ってくる アップグレード「Wrinklerspawn」やプレステージアップグレード「Sacrilegious corruption」が購入済みならそれぞれ 1.05 倍パンテオンの「Skruuia」はダイヤなら 1.15 倍、ルビーなら 1.1 倍、翡翠なら1.05 倍ドラゴンオーラ「Dragon Guts」が有効なら 1.2 倍 6. よって還ってくる量は、強化なしの場合 1 秒間で… シワシワ虫 1 匹あたり、0.055 × N × (実際の CpS)N 匹ならば、0.055 × N2 × (実際の CpS) 7. 最終的に得られるクッキーの量は 1 秒間で… {0.055 × N2 × (実際の CpS)} + [{1 - (0.05 × N)} × (実際の CpS)] 8. よって実質的な CpS は… (実際の CpS) × (0.055 × N2 - 0.05 × N + 1)(実際の CpS) × (0.05775 × N2 - 0.05 × N + 1) ※強化 1 つ(実際の CpS) × (0.0606375 × N2 - 0.05 × N + 1) ※強化 2 つ(実際の CpS) × (0.069733125 × N2 - 0.05 × N + 1) ※強化 3 つ(Skruuia:ダイヤ)(実際の CpS) × (0.1004157 × N2 - 0.06 × N + 1) ※強化 4 つ(Skruuia:ダイヤ + Dragon Guts あり) シワシワ虫 10 匹・強化なしの場合、(実際の CpS) × (5.5 - 0.5 + 1) = (実際の CpS) × 6 となる。 + 【補足】より詳細な導出過程について 【補足】より詳細な導出過程について ここでは理想条件として、ババアポカリプス開始後に Wrinkler(シワシワ虫) がほぼ一瞬で満杯になったとする。 その後、ある程度放置してから全て撃退したとする。 放置時間を T 秒とし Wrinkler(シワシワ虫) の数を W とする。また「実際の」CpS の数値を C とおく。 現実には Wrinkler(シワシワ虫) がほぼ一瞬で揃うことはあり得ず、全匹現れるまでに各 Wrinkler(シワシワ虫) が 1 秒間に貯めこむクッキー枚数が減る為、これから求める Wrinkler(シワシワ虫) 出現時の実質 CpS(理想)と比べて実質 CpS (現実)は低下する。T の値が十分大きければ理想と現実の差分は無視できるほど小さくなると思われるが、あくまで参考値としてほしい。 T 秒間に生産されたクッキーから Wrinkler(シワシワ虫) の取り分をのぞいた枚数は {C * (1 - 0.05αW) } * T = (1 - 0.05αW)CT α ドラゴンオーラの「Dragon Guts」有効なら 1.2、無効なら 1 である。 T 秒間生存して大クッキーに取り付いていた Wrinkler(シワシワ虫) がためこんでいるクッキーの枚数は (0.05 * α * C * W) * T = 0.05αCTW である。ここで Wrinkler(シワシワ虫) を撃退するともらえるクッキーの枚数は 0.05αCTW * (1.1 * β * γ * δ * ε) = 0.055αβγδεCTW β 「Wrinklerspawn」所持なら 1.05、未所持なら 1 γ 「Sacrilegious corruption」所持なら 1.05、未所持なら 1 δ パンテオンの「Skruuia」がダイヤなら 1.15、ルビーなら 1.1、翡翠なら 1.05、無しなら 1 ε ドラゴンオーラの「Dragon Guts」有効なら 1.2、無効なら 1 である。これが Wrinkler(シワシワ虫) 数分あるから、シワシワ虫から得られる総クッキーの枚数は 0.055αβγδεCTW * W = 0.055αβγδεCTW^2 である。 以上より、Wrinkler(シワシワ虫) の分も含めた T 秒間のクッキー生産量が計算でき、その枚数は (1 - 0.05αW)CT + 0.055αβγδεCTW^2 = (1 - 0.05αW + 0.055αβγδεW^2)CT となる。この値を T で割ると実質的な CpS の平均値が求められ、その値は (1 - 0.05αW + 0.055αβγδεW^2)C となる。 Wrinkler(シワシワ虫) 出現時の実質的な CpS と本来の CpS を比べると次のようになる。 Wrinkler(シワシワ虫) が 10 匹強化なし 6 倍 強化1つ 6.275 倍 強化2つ 約 6.564 倍 強化3つ 約 7.473 倍(Skruuia:ダイヤ)、約 7.170 倍(ルビー)、約 6.867 倍(翡翠) Wrinkler(シワシワ虫) が 12 匹強化なし 8.32 倍 強化1つ 8.716 倍 強化2つ 約 9.132 倍 強化3つ 約 10.442 倍(Skruuia:ダイヤ)、約 10.005 倍(ルビー)、約 9.568 倍(翡翠) Wrinkler(シワシワ虫) が 14 匹強化4つ 約 19.841 倍、約 18.986 倍、約 18.130 倍(Dragon Guts あり) 施設購入等で目先に必要なクッキーがなければ、シワシワ虫を一度に多数かつ長期的に養うとリターンは非常に大きい。 + 【補足】シワシワ虫を利用した放置稼ぎにおけるドラゴンオーラの利用について 【補足】シワシワ虫を利用した放置稼ぎにおけるドラゴンオーラの利用について 結論から述べると、シワシワ虫を利用した放置稼ぎにおいて最適な運用をすると仮定した場合、基本的にドラゴンオーラは以下のように設定するのが最善となる。 ドラゴンオーラ「ミルクの吐息(Breath of Milk)」「エルダーの大隊(Elder Battalion)」による CpS 強化倍率において、どちらも 1.9 倍以下の場合、ドラゴンオーラが 1 つのとき、「果てしない食欲(Radiant Appetite)」を常にセットしておく ドラゴンオーラが 2 つのとき、基本的には「果てしない食欲」と「ドラゴンのはらわた」を常にセットしておく ドラゴンオーラ「ミルクの吐息」「エルダーの大隊」による CpS 強化倍率において、少なくともどちらかが 1.9 倍よりも大きい場合、シワシワ虫を放置しているとき、「果てしない食欲」に加え、「ミルクの吐息」「エルダーの大隊」のうち CpS 強化倍率が高いほうをセットしておく シワシワ虫を破裂させるとき、破裂させるシワシワ虫が飲み込んだクッキーの枚数 < 現在の最上位施設の価格の約 5.83 倍の場合、ドラゴンオーラはそのまま 破裂させるシワシワ虫が飲み込んだクッキーの枚数 ≧ 現在の最上位施設の価格の約 5.83 倍の場合、一時的にドラゴンオーラに「ドラゴンのはらわた」をセットする + 詳細な計算について 詳細な計算について まず、前提条件として、アップグレード「シワシワ虫の卵(Wrinklerspawn)」、プレステージアップグレード「エルダースパイス(Elder spice)」「冒涜的な汚職(Sacrilegious corruption)」をそれぞれ所持済み、かつシワシワ虫を破裂させるときにパンテオンのダイヤスロットにスクルーイア(Skruuia)がセットされているものとする。 このとき、「ドラゴンのはらわた」を利用しない場合の実質的な CpS は、 Cᵥ₁ = Cᵣ × (1 - 0.05αW + 0.055αβγδεW²) = Cᵣ × (1 - 0.05×1×12 + 0.055×1×1.05×1.05×1.15×1×12²) = Cᵣ × 10.44157 Cᵥ 実質的な CpS Cᵣ 実際の CpS 同様に、「ドラゴンのはらわた」を利用する場合の実質的な CpS は、 Cᵥ₂ = Cᵣ × (1 - 0.05αW + 0.055αβγδεW²) = Cᵣ × (1 - 0.05×1.2×14 + 0.055×1.2×1.05×1.05×1.15×1×14²) = Cᵣ × 19.8414772 これらを比較すると、 Cᵥ₂ / Cᵥ₁ = (Cᵣ×19.8414772) ÷ (Cᵣ×10.44157) ≒ 1.900239 よって、「ドラゴンのはらわた」の有無を単純比較したとき、実質的な CpS の強化倍率は約 1.9 倍程度となる。 また、「ドラゴンのはらわた」をシワシワ虫放置時に利用せず、シワシワ虫破裂時のみに利用する場合、「ドラゴンのはらわた」の有無の差は、 Cₑ₂ - Cₑ₁ = (Cₛ×1.1×1.05×1.05×1.15×1.2) - (Cₛ×1.1×1.05×1.05×1.15) = Cₛ×0.2789325 Cₑ シワシワ虫を破裂させたときに得られるクッキーの枚数 Cₛ シワシワ虫が飲み込んだクッキーの枚数 よって、破裂させるシワシワ虫が飲み込んだクッキーの枚数の約 27.9% よりも、ドラゴンオーラの切り替え費用である最上位施設 2 つ分の価格が下回っていれば、一時的に「ドラゴンのはらわた」を利用することで利益が見込める。 これを現在の最上位施設の価格を用いて表すと、 Cₑ₂ - Cₑ₁ Pₙ₋₁ + Pₙ₋₂ ⇔ Cₛ×0.2789325 Pₙ/1.15 + Pₙ/1.15² ⇔ Cₛ Pₙ×5.828323... Pₙ 現在の最上位施設の価格 つまり、破裂させるシワシワ虫が飲み込んだクッキーの枚数が、現在の最上位施設の価格の約 5.83 倍を上回っていれば良い。 Shiny Wrinkler V.2 から実装された、白く輝く希少種の Wrinkler(シワシワ虫)。季節違いのグラフィックは無い。 通常の Wrinkler(シワシワ虫) は 1.1 倍のクッキーを還元するが、光るこいつはなんと 3.3 倍ものクッキーをもたらす。 更に HP も 3 倍、仕留めるには少なくとも 9 回以上の連続クリックを要する。 初めて仕留めると、隠し実績「Last Chance To See」を獲得する。 画面端に Wrinkler(シワシワ虫) が出現する際、1/10000 の確率で Shiny に変化する。 つまり、既に画面上に出ている通常のシワシワ虫をリロードしても、Shiny には絶対に変わらない。 また、Shiny が出現している状態でページをリロードしたり閉じたりすると、元の通常の Wrinkler(シワシワ虫) に戻ってしまう。 故に希少種。 V. 2.002 で、Shiny Wrinkler が保存されるようになった。 これでゲームを閉じても引き続き養殖可能に。複数飼いも夢じゃない。 ちなみに、Shiny Wrinkler が 1 匹出現時の実質的な CpS と本来の CpS を比べると次のようになる。 9 Wrinklers + 1 Shiny強化なし 7.1 倍 強化1つ 7.43 倍 強化2つ 約 7.777 倍 強化3つ 約 8.868 倍(Skruuia:ダイヤ)、約 8.504 倍(ルビー)、約 8.140 倍(翡翠) 11 Wrinklers + 1 Shiny強化なし 9.64 倍 強化1つ 10.102 倍 強化2つ 約 10.587 倍 強化3つ 約 12.115 倍(Skruuia:ダイヤ)、約 11.606 倍(ルビー)、約 11.096 倍(翡翠) 13 Wrinklers + 1 Shiny強化4つ 約 22.653 倍、約 21.675 倍、約 20.697 倍(Dragon Guts あり) 詳細はこちら。>Shiny Wrinkler Value + 【補足】Shiny Wrinkler を含む場合の実質的な CpS を求める公式について 【補足】Shiny Wrinkler を含む場合の実質的な CpS を求める公式について (実質的な CpS) = (実際の CpS) × {0.055αβγδεW × (W + 2S) + (1 - 0.05αW)} α ドラゴンオーラの「Dragon Guts」有効なら 1.2、無効なら 1 β 「Wrinklerspawn」所持なら 1.05、未所持なら 1 γ 「Sacrilegious corruption」所持なら 1.05、未所持なら 1 δ パンテオンの「Skruuia」がダイヤなら 1.15、ルビーなら 1.1、翡翠なら 1.05、無しなら 1 ε ドラゴンオーラの「Dragon Guts」有効なら 1.2、無効なら 1 W Wrinkler の総数(Shiny Wrinkler も含む) S Shiny Wrinkler の数 Winkler セーブデータのロード時、1/10000 の確率で Wrinkler が Winkler に置き換わることがある。見た目以外の仕様は Wrinkler と同様。 Winkler は体色がピンク色で、眼がかわいらしい。クリックするとおもちゃのアヒルのような音が鳴る。 また、Wrinkler 同様クリスマスになるとグラフィックが変化する。 Shiny Winkler も存在し、黄色がかった体色を持つ。
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1322.html
Cookie 概要 Cookieを制御するクラス 設定 準備中 メソッド一覧 get set delete